UTC
26.10.2026
Leestijd: 3 min

The Walking Trade: hoe ik een winkel-simulator bouwde zonder ooit er een te spelen

Editorial
Editorial
The Walking Trade: How I Built a Shop Simulator Without Ever Playing One

The Walking Tradeis vandaag beschikbaar op XBOX Series X|S. Het is een spel over winkelbeheer dat zich afspeelt in een zombie-apocalyps: je vult de schappen, stelt je prijzen in en bedient de overlevenden die je winkel binnenkomen, en pakt vervolgens een wapen wanneer zombies je zaak aanvallen. Ik heb het zelf gemaakt, zonder ooit een winkel-simulator te hebben gespeeld.

Beginnend vanaf de basis

In de vroege jaren 2000 groeide ik op met tycoon-spellen. RollerCoaster Tycoon en The Sims waren mijn favorieten, en wat me bijbleef was de eerste keer dat ik elk van deze spellen speelde zonder cheatcodes (heiligschennis, ik weet het). Zonder een makkelijke geldbron gaven beide spellen me het gevoel dat ik vanaf de basis begon en iets uit het niets opbouwde. Ik wilde dat The Walking Trade je datzelfde gevoel gaf.

Jaren later zag ik hoe winkel-simulatoren populair werden. Traditionele tycoon-spellen werken op macro-niveau, terwijl winkel-simulatoren zich richten op de dagelijkse gang van zaken: het schap dat moet worden bijgevuld, de klant die staat te wachten om te betalen. Die diepgang intrigeerde me. Maar ze zijn, per ontwerp, ongelooflijk ontspannen ervaringen, en het spel dat ik wilde spelen moest risico en gevaar bevatten. Dus in plaats van deze spellen te spelen, bouwde ik de winkel-simulator die ik zelf zou willen spelen.

Walking Trade screenshot

Een winkel die het waard is om te verdedigen

Ik had nog nooit een winkel-simulator gezien die echt gevechten toevoegde, en een post-apocalyptische wereld leek de perfecte manier om deze twee elementen mechanisch te combineren. Een winkel vol voorraden is precies het soort plek dat verdedigd moet worden.

In The Walking Trade ontwerp je de indeling van je winkel, bepaal je wat op welk schap komt en kies je wat je vraagt. Periodiek arriveren er zombiehordes, en je verdedigt alles met melee-wapens, vuurwapens of wat er maar binnen handbereik is. Zodra het beschikbaar is, laat de werkplaats je medicijnen, wapens, gereedschappen en upgrades voor de winkel maken, evenals verdedigingen en vallen om de zombies buiten te houden. Je kunt overlevenden in huren om klanten te bedienen, voorraden te verzamelen of de wacht te houden, en het is aan jou om ze van uitrusting en motivatie te voorzien.

Hoe je handelt, is ook jouw keuze. Je kunt de gemeenschap om je heen helpen, of je kunt prijsopdrijving toepassen of klanten voor winst doden. Je reputatie bepaalt wie er aanklopt.

Walking Trade screenshot

Een overlevende genaamd Robin

Ik begon in oktober 2024 met het werken aan The Walking Trade. Ik stond op het punt om mijn baan als softwareontwikkelaar bij een indie game-uitgever te verliezen, en mijn vrouw en ik hadden net ontdekt dat we ons eerste kind verwachtten. Ongeveer 18 maanden later werd het spel uitgebracht op PC.

Op je tweede dag in het spel rent een overlevende genaamd Robin naar je winkel, terwijl hij vlucht voor een zombie. Hij wordt je eerste medewerker en zijn komst is hoe het spel zowel de gevechten als het beheer van je team introduceert. Robin is ook de naam van mijn zoon.

Na de release op PC keek ik naar spelers op YouTube en Twitch die alles deden om Robin tijdens hun hele speelronde in leven te houden. Het was ontroerend om te zien hoe mensen echt om hem gaven.

Walking Trade screenshot

The Walking Tradelanceert vandaag op XBOX Series X|S. Bouw je winkel op vanuit het niets, bepaal welk type winkelier je wilt zijn, en zorg ervoor dat Robin in leven blijft.