UTC
26.10.2026
Leestijd: 4 min

Gameplay-details van de nieuwe Marvel Cosmic Invasion: De belegering van Kasteel Doom

Editorial
Editorial
New Marvel Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom gameplay details

Wat was Doctor Doom aan het doen tijdens de Annihilation Wave? Hoe zou de meester van Latveria reageren op een invasie van deze omvang voor zijn deur? Dit was de eerste vraag die we ons stelden tijdens het ontwerp van onze tweede DLC voorMarvel Cosmic Invasion. We wisten dat spelers vroegen om een modus met veel herspeelbaarheid. Het idee was om iets aan te bieden dat een perfecte combinatie van klassiek Beat Em Up-gevecht en een evoluerende modus zou mixen, die een nieuwe invalshoek en enkele unieke uitdagingen aan het genre toevoegt – iets dat perfect zou aansluiten bij de toevoeging van de twee nieuwe speelbare personages: The Invisible Woman en Doctor Doom. Doom’s Kasteel Doomstadt leek de perfecte kandidaat voor deze combinatie.

Ontwerpintentie

Het was duidelijk om de nieuwe gamemodus te organiseren rond de dualiteit van Reed Richards en Doctor Doom. Via stemopnames leidt de leider van de Fantastic Four de helden door hun beproevingen terwijl Doom hun inspanningen om Doomstadt binnen te dringen, bespot. Deze gedachte leidde ons tot het idee om metermechanica te creëren.

Terwijl Doctor Doom’s gloednieuwe Cosmic Inductor wordt opgeladen met energie om hem enorme kracht te geven, wordt een Belegeringsmeter opgeladen elke keer dat de helden door vijanden worden verslagen binnen de zalen van Kasteel Doom. Maar elke overwinning levert batterijen op die een Stabilizer opladen, waardoor de voortgang van Doom wordt vertraagd. We dachten dat dit thema en de kern gameplay de klassieke ervaring van de hoofdcampagne zouden verbeteren door onontdekte ontwerpruimtes aan te pakken en meer manieren te bieden om te interageren te midden van het gevecht met nieuwe uitrusting, nieuwe power-ups, strategieën en spelersbeslissingen die de loop van elke run in enkele seconden kunnen veranderen.

De voortdurend veranderende ervaring

De filosofie achter het levelontwerp van onze nieuwe modus was om een groot gevoel van navigatie en verrassing te creëren binnen de gangen van Kasteel Doomstadt. We streefden ernaar om impactvolle momenten te creëren die zich kunnen heruitvinden in nieuwe ontmoetingen, gevaren en patronen die vertrouwd kunnen worden na meerdere runs zonder de avontuurlijke sfeer te verliezen.

De Belegering van Kasteel Doom heeft meer dan vijf keer zoveel ontmoetingen als het hoofdspel, zonder de toevoeging van de nieuwe evenementen, valstrikken en gevaren die de omgevingsuitdagingen vormen.

Het bereiken van Doctor Doom is geen gemakkelijke opgave. De Zalen van Doom zijn gevuld met wrede middeleeuwse werktuigen. Helden zullen worden uitgedaagd door harde sneeuwstormen die de Kasteel Battlements bevriezen. Pas op voor de verraderlijke liftplatforms van de Toren van Eenzaamheid waar Doom zijn vele experimenten uitvoert.

Om door deze gevaarlijke hallen te vorderen, moeten spelers zorgvuldig kiezen welke richting ze op willen gaan door thematische deuren te selecteren.

  • Uitrusting: Bewapent de speler met verschillende speciale krachten, of het nu gaat om imposante krachtvelden of verwoestende energie-explosies.
  • Evenementen: Leidt de helden naar een arena waar de regels tijdelijk veranderen, met mogelijk bonussen of straffen, afhankelijk van de uitkomst.
  • Genezen: Geeft je held broodnodige genezing.
  • Oneindig: Power-up deur waar de speler oneindige munitie of oneindige focus kan krijgen.
  • Voortgang: Waar je held een willekeurig aantal batterijen kan verzamelen die de Stabilizer Gauge van Reed zullen vullen.

Bouw het beste team tegen Doom

Boven op het kasteel laadt Doom zijn Cosmic Inductor op om zichzelf de kampioen van de aarde te maken. Spelers moeten voorzichtig zijn om de Belegeringsmeter niet te verhogen voordat ze genoeg batterijen hebben verzameld om Stabilizers te maken en Reed Richards de kans te geven de efficiëntie van de held te verbeteren met behulp van Perks.

Het Perks-systeem maakt het mogelijk om op verschillende takken te levelen: Aanval, Verdediging en Tactisch, allemaal gebaseerd op hun eigen thema. Perks worden individueel op elke held toegepast. Samen kunnen ze hun verschillende sterke punten verenigen om het best mogelijke team te creëren. Gecoördineerde besluitvorming voor de builds zal een duidelijke strategie creëren, wat nog meer kansen voor overwinning mogelijk maakt. In multiplayer zal een MVP-systeem zelfs de meest effectieve spelers tijdens de runs belonen door hun statistieken weer te geven.

Terug in het lab

Bij het verzamelen van Stabilizers kunnen helden Reed Richard’s Lab bereiken, waar ze hun ervaring kunnen uitbreiden en nog meer inhoud kunnen ontgrendelen. Volledig nieuwe ontgrendelbare items zoals uitrusting, evenementen en modifiers zullen je ervaring in Kasteel Doom herdefiniëren. Het voltooien van een run ontgrendelt een gloednieuwe kleurenschema voor je held, wat nog meer aanpassing aan je favoriete personage toevoegt. We zijn enthousiast om je welkom te heten in Kasteel Doomstadt en je een gloednieuw avontuur te geven binnenMarvel Cosmic Invasionop 10 november.