UTC
03.11.2026
Leestijd: 2 min

Final Fantasy 7 Remake was de grootste uitdaging voor ontwikkelaars

Editorial
Editorial
Final Fantasy 7 Revelation might be the trilogy's biggest, but Remake was hardest to make, lead says

Naoki Hamaguchi, de leidinggevende van de Final Fantasy 7 Remake-trilogie, werkt aan wat waarschijnlijk de grootste en meest gedurfde aflevering tot nu toe zal zijn: de grand finale van Revelation. Echter, blijkt dat de eerste game, Remake, de moeilijkste was om te maken van de drie.

In eeninterviewmet de Franse contentmaker mistermv, vertaald door Genki op Twitter, vertelt Hamaguchi wat de grootste ontwikkelingsuitdaging van de trilogie was. Hij wijst onmiddellijk terug naar het begin van het project.

In de beginfase was het ontwikkelingsteam aanzienlijk kleiner. Hamaguchi merkt op dat het team aanvankelijk slechts uit 30 mensen bestond, een aantal dat ver achterblijft bij de uiteindelijke aftiteling van het spel.

Daarnaast had Remake de uitdaging om de basis te leggen voor wat daarna zou komen. Het starten van het project betekende dat er beslissingen moesten worden genomen over de visuele stijl en grafische kwaliteit voor de hele Remake-trilogie, terwijl men tegelijkertijd de druk voelde om de vele grote FF7-fans tevreden te stellen. Dit leidde tot bezorgdheid dat de inspanningen van de ontwikkelaars misschien niet zouden voldoen aan de hoge verwachtingen van de spelers.

Volgende delen bouwen voort op Remake

Aan de andere kant konden Rebirth en Revelation voortbouwen op de fundamenten die door Remake zijn gelegd. Hoewel deze titels groter en ambitieuzer zijn, zoals Hamaguchi opmerkt, hadden ze wel een basis om op te vertrouwen. Bovendien was het team dat aan deze delen werkte gegroeid en geëvolueerd.

Hamaguchi en andere leidinggevenden van FF hebben eerder gesproken over hoe het creëren van de Final Fantasy 7-remake in een trilogieformaat de ontwikkelaars in staat heeft gesteld om feedback tussen de afleveringen te verwerken, met als doel elke ervaring beter te maken dan de vorige voor de spelers. Hamaguchi is zich ervan bewust dat veel spelers vonden dat Rebirth een overweldigende hoeveelheid content had. Hoewel Revelation naar verwachting “waarschijnlijk” nog meer content zal bevatten, hebben de ontwikkelaars enkele belangrijke veranderingen aangebracht in de manier waarop wordt aangegeven welke zij-inhoud spelers welke beloningen oplevert. Dit maakt het uiteindelijk gemakkelijker voor spelers om te beslissen waar ze zich op willen richten.

Moeilijke modus in Revelation

Final Fantasy 7 Revelation biedt een moeilijkheidsmodus die vanaf het begin geselecteerd kan worden, vertelt Naoki Hamaguchi. Hij voegt eraan toe dat deze modus echter “niet op exact dezelfde manier zal functioneren als in Remake en Rebirth.”