
Onlangs hebben we Isles of Abyss uitgebracht – de grootste gratis uitbreiding in de geschiedenis van Once Human – voor XBOX Series X|S. Nu spelers de tijd hebben gehad om deze gevaarlijke wateren in kaart te brengen, willen we deze gelegenheid aangrijpen om inzicht te geven in hoe deze belangrijke uitbreiding tot stand is gekomen en hoe we ons kenmerkende “New Weird” en de vreemde werelden naar de open oceaan hebben gebracht door ons wereldontwerp volledig te herzien. We wilden niet dat de zee een lege doorgangsruimte was die droog land verbond. We wilden dat de oceaan zelf je actief achtervolgde.
Het begon allemaal met een Vuurtoren
Toen ons team begon met brainstormen over deze uitbreiding, begonnen we niet met eindeloze golven, koraalriffen of nautische kaarten. Het begon allemaal met één enkele, verstorende afbeelding: een vuurtoren die op een onjuiste plek stond.
Geïnspireerd door H.P. Lovecraft’s “The Shadow Over Innsmouth” wilden we een vertrouwd symbool van menselijke veiligheid ondermijnen. Op land leidt een vuurtoren reizigers naar de haven; in de vervormde realiteit van Once Human voelde een anomalief licht dat de duisternis doorboorde invasief en waakzaam aan.
Vanuit die enkele onjuiste afbeelding begon de oceaan zich uit te breiden. Die enige vuurtoren werd een oog. Een oog had een lichaam nodig. En dat lichaam werd de zee zelf – een kolossaal, levend organisme dat bekendstaat als The Sunken Lord.
We hebben de hele sfeer van de uitbreiding gebaseerd op één leidend gevoel: zinken in de vergetelheid. Op deze wateren drijven spookschepen zoals Sworn Never to Port en No Return Voyage, die fungeren als verplaatste organen die vergeten zijn hoe ze aan land moeten komen, terwijl anomalieuze vuurtorens dienen als opzichtige ogen die al je bewegingen volgen.

Bouwen aan Horror Door Tegenstrijdigheid en Verlies
Survival horror heeft de grootste impact wanneer vertrouwde conventies worden ondermijnd. In deze wateren is elke troost waar je op vertrouwt omgekeerd:
- Horror Door Vertrouwdheid: Vuurtorens betekenen veiligheid op land; hier zijn zij degene die toekijken. Schepen betekenen een reis; hier zijn zij degenen die vergeten zijn hoe ze moeten aankomen. In Isles of Abyss zijn de spookschepen die je tegenkomt tragische relieken die hun doel zijn verloren – monumenten van wat de oceaan opslokt en in een eeuwige drift vasthoudt.
- Horror Door Verlies: Navigeren door de vijf mariene sectoren gaat niet alleen om schade oplopen; de omgeving onttrekt systematisch je pijlers van overleving: je zicht, gezond verstand, gevoel voor richting, waardevolle uitrusting, of zelfs stabiele grond. Elke sector dwingt een radicale verschuiving in je overlevingsprotocol af.
- Horror Door Schaal: De climax van de uitbreiding daagt teams uit om The Sunken Lord onder ogen te zien. In plaats van een leviathan van een afstand te bombarderen, breekt je team de buitenste perimeter binnen, vechtend door kronkelige tentakels en vreemde viscerale kamers voordat ze rechtstreeks het hart van de leviathan binnendringen.

Overleven in de Abyss: Hoge Vrijheid in Maritiem Ontwerpen en de Land-Zee-Diepe Cyclus
Om een oceaan zo vijandig te overwinnen, is je schip veel meer dan alleen transport. Het is je mobiele toevluchtsoord, werkplaats, duikplatform en primaire artilleriebatterij.
We hebben Once Human’s modulaire bouwsysteem naar het water gebracht, zodat je volledige architectonische vrijheid hebt. Hoe je je vaartuig ontwerpt, is jouw persoonlijke antwoord op de bedreigingen van de zee. Sommige spelers bouwen strakke, razendsnelle schepen die zijn ontworpen om draaikolken te ontwijken en anomalieën te overtreffen; anderen construeren drijvende forten met meerdere dekken, uitgerust met zware marinekanonnen, werkbanken en diepzeeduikuitrusting om door alles heen te knallen wat hun pad kruist.
Deze vrijheid in het bouwen hangt direct samen met onze uitgebreide eindgamecyclus. Ware beheersing vereist dat je overleving organiseert over drie met elkaar verbonden lagen: navigeren door verraderlijke open wateren, verkennen van onontdekte eilanden en duiken in de abyssale zeebodem op zoek naar zeldzame componenten en grondstoffen.

Claim je Game Pass Voordelen en Zet Vaarwel
Ter gelegenheid van de lancering kunnen leden van XBOX Game Pass Ultimate nog steeds het exclusieve Once Human-lanceringspakket claimen via de Game Pass Perks-galerij tot 18 november 2026. Als je nog niet bent begonnen met XBOX Series X|S of XBOX op PC, wacht je bemanning op je.
De uitbreiding is volledig gratis te spelen. Stel je bijenkorf samen, ontwerp je scheepsblauwdrukken en ontdek wat er onder de blik van de vuurtoren ligt.