
De beruchte co-oprichter en president van Rockstar, Sam Houser, heeft in het openbaar niet veel gezegd over zijn betrokkenheid bij de aanstaande mega-hit GTA 6. Dit heeft geleid tot geruchten en speculaties dat hij een minder prominente rol zou spelen in de dagelijkse creatieve besluitvorming. Echter, volgens Rob Nelson, co-studiohoofd van Rockstar North en hoofd ontwikkeling, is dat absoluut niet waar.
In een gesprek met Edge voor het grootse GTA 6-coververhaal, weerlegde Nelson het idee dat Houser slechts fungeert als een “smaakregisseur” zoals platenproducent Rick Rubin. De exacte woorden van Nelson worden parafraseerd door de redacteuren van Edge, maar hij benadrukt dat Houser betrokken was bij de oorspronkelijke conceptie en algemene richting van GTA 6, en dat hij essentieel verbonden is met elk aspect van de creatieve richting van het spel. Dit ontkracht elke suggestie dat hij alleen toezicht houdt op het bedrijf en de algemene sfeer van het project zonder directe creatieve input, zoals bij eerdere GTA-games.
“Sam en ik identificeren problemen of kwesties die we vervolgens samen met de teams oplossen,” zegt Nelson over de betrokkenheid van Houser. Hij voegt eraan toe dat hij elke keer er een nieuwe mijlpaal in de ontwikkeling van GTA 6 is, een paar weken met Houser doorbrengt. Samen bespreken ze feedback over zowel technische details zoals verlichting en audio als meer fundamentele zaken met betrekking tot gameplaymechanica, toon en verhaal. Deze feedback wordt vervolgens naar de relevante teams gestuurd, die werken aan de lijst van problemen van Nelson en Houser voordat het proces weer verdergaat.
Met een kaartgrootte die rivaliseert met die van GTA 4, GTA 5 en Red Dead Redemption 2 samen, en een wereld waarin “je overal naartoe kunt gaan, elke willekeurige locatie, en zoveel mensen hebben over die locatie nagedacht,” is het natuurlijk onmogelijk voor één persoon om elk klein detail in het spel in de gaten te houden. Toch is het duidelijk dat Houser een fundamentele creatieve invloed blijft uitoefenen in de GTA-canon, zelfs meer dan 30 jaar later.
In GTA 6 heb je de mogelijkheid om Jason en Lucia uit elkaar te halen als je dat wilt, en we kunnen Arthur Morgan van Red Dead Redemption 2 bedanken voor deze keuze.