UTC
01.10.2026
Leestijd: 3 min

AI-upscaling met QSSR-technologie beschikbaar voor PS5

Editorial
Editorial
AI upscaling is coming to PS5

Na de lancering van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) op de PS5 Pro, hebben gamers en ontwikkelaars zich afgevraagd of vergelijkbare verbeteringen in beeldkwaliteit ook naar de reguliere PS5 kunnen komen. PSSR analyseert game-afbeeldingen op pixelniveau en maakt gebruik van AI om de details en stabiliteit te verbeteren, wat met traditionele methoden niet mogelijk is. Tot nu toe waren de rekenvereisten een belemmering voor de PS5.

Vandaag zijn we blij om Quick Spectral Super Resolution (QSSR) aan te kondigen, een nieuwe laag voor AI-upscaling. Deze technologie, die is voortgekomen uit Project Amethyst, een samenwerking met AMD op het gebied van AI-grafica, is gebaseerd op twee belangrijke innovaties:

  • Een gestroomlijnde neurale netwerkarchitectuur
  • Een zorgvuldig afgestelde implementatie die de prestaties op de PS5 maximaliseert

Met deze innovaties brengen we de voordelen van AI-gestuurde upscaling naar de PS5. Terwijl PSSR de gouden standaard blijft voor de PS5 Pro, levert QSSR aanzienlijke verbeteringen in zowel beelddetail als stabiliteit op de PS5.

Eerste titels met QSSR-technologie

De eerste titels die gebruikmaken van deze nieuwe technologie zijn Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei. Beide games worden vandaag gepatched om QSSR als een extra grafische optie op de PS5 aan te bieden.

Reacties van ontwikkelaars

Hier is wat Insomniac Games en Sucker Punch Productions te zeggen hebben over de voordelen van deze innovatieve technologie:

“Ons team bij Insomniac werkt hard om ervoor te zorgen dat elke game een showcase is van de PlayStation-hardware. We zijn enthousiast dat Marvel’s Wolverine een van de eerste titels is die spelers kennis laat maken met deze nieuwe QSSR-technologie.

QSSR voegt meer pixelhelderheid en stabiliteit toe aan onze omgevingen. Hierdoor komt er extra detail naar voren in de drukke straten van Madripoor, de smalle steegjes van Shinjuku en veel andere gebieden tijdens Logans epische reis. Het is een perfecte aanvulling op de lancering van Marvel’s Wolverine en biedt onze PS5-spelers een voorproefje van de ervaring op de PS5 Pro.

Persoonlijk vind ik het geweldig om te zien hoe de technologie teams van PlayStation de PS5 constant verbeteren. Ik kijk ernaar uit dat meer games in de toekomst gebruikmaken van QSSR!”

– Mike Fitzgerald, Hoofd Technologie / Insomniac Games

“Bij Sucker Punch zijn we enthousiast om QSSR naar de spelers van Ghost of Yōtei te brengen. Hierdoor kunnen zij de wereld die we hebben gecreëerd ervaren met nog meer helderheid en detail. QSSR excelleert in het vastleggen van de fijne details in onze personages en omgevingen. Dit is nu mogelijk met een niveau van temporele stabiliteit dat nog niet haalbaar was op de PS5-console. We wilden altijd dat alle PS5-spelers de ongelooflijke beeldkwaliteit van PSSR op de PS5 Pro konden ervaren, en QSSR is een positieve stap in die richting!”

– Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer / Sucker Punch Productions

QSSR zal breed beschikbaar worden gesteld aan alle PlayStation-ontwikkelaars en we kijken ernaar uit om deze verbeteringen in veel meer titels in de toekomst te zien!