UTC
19.10.2026
Leestijd: 3 min

Final Fantasy 7 Revelation biedt directe keuze voor moeilijkheidsgraad

Editorial
Editorial
Final Fantasy 7 Revelation has a hard mode you can select from the start

Naoki Hamaguchi, de producent van de Final Fantasy 7 Remake-serie, heeft belangrijke details bekendgemaakt over de moeilijkheidsgraad in Revelation. Dit omvat een nieuwe optie die spelers in staat stelt om de kracht van vijanden aan te passen.

Moeilijkheidsgraad in eerdere spellen

De Final Fantasy 7 Remake en Rebirth zijn beide populair vanwege hun strijdmechanieken, maar geen van beide spellen biedt een moeilijkheidsgraad die ik als bijzonder veeleisend zou beschouwen. Uiteraard zijn er momenten waarop het gevecht tegen de Summon Materia van Chadley frustrerend kan zijn, vooral als je dit eerder dan gepland tegenkomt. Echter, voor de voortgang van het hoofdverhaal waren er maar enkele momenten die echt uitdagend aanvoelden.

Een nadeel was dat de moeilijkste modus alleen toegankelijk was na het volledig doorlopen van het spel. Tenzij je echt bereid bent om het spel opnieuw te spelen, wat gezien de lengte van Rebirth begrijpelijk is, miste je die ervaring.

Nieuwe opties in Revelation

Gelukkig bevestigt Hamaguchi in een interview met Hardcore Gamer dat “Hard Mode vanaf het allereerste begin van dit spel selecteerbaar is.” Hij legt verder uit dat de hoge moeilijkheidsgraad “niet op dezelfde manier zal functioneren als in Remake en Rebirth”. Voor Final Fantasy 7 Revelation hebben ze “de ervaring van hoge moeilijkheid opnieuw vormgegeven om aan te sluiten bij het nieuwe ontwerp van het spel.”

Hamaguchi legt ook uit dat, in tegenstelling tot Remake en Rebirth, Revelation een breed scala aan eindgame-inhoud biedt, zelfs nadat je het spel hebt voltooid. “We streefden ernaar om een spel te creëren waarin spelers verschillende nieuwe content en uitdagingen kunnen genieten, zelfs na het voltooien van het hoofdverhaal,” voegt hij eraan toe.

Bovendien is de balans van de moeilijkste modus enigszins aangepast. Hamaguchi vertelt dat de opties voor spelers “significant zijn uitgebreid”. Het team heeft bepaald dat het simpelweg verbieden van items niet voldoende zou zijn om de ideale ervaring van hoge moeilijkheid te bereiken die ze voor ogen hadden.

“We hebben een uitdagende omgeving gecreëerd die volledig zal voldoen aan de verwachtingen van degenen die hoge moeilijkheid zoeken, terwijl we ook de vrijheid en strategische opties van spelers uitbreiden.”

Meer opties zijn altijd welkom, en na al deze discussies aan het begin van dit verhaal kijk ik ernaar uit om mijn moeilijkheidsgraad weer terug te brengen naar normaal na de derde hindernis.

De baas van Final Fantasy 7 Revelation wil geen discussie over de mini-game van Rebirth horen.

“Ik denk niet dat die discussie echt tot de kern van de zaak komt.”