UTC
19.10.2026
Leestijd: 3 min

Resident Evil 7 geïnspireerd door The Last of Us, volgens Capcom

Editorial
Editorial
The Last of Us inspired Resident Evil 7 because Capcom "wanted the critical acclaim"

Als een grote fan van The Texas Chain Saw Massacre, sprak Resident Evil 7 me op een fundamenteel niveau aan. Het feit dat het een koerscorrectie was ten opzichte van de glanzende, overdreven theatrics van zijn voorganger, droeg daar ook aan bij. Een producent van de sequel wijst erop dat we The Last of Us kunnen bedanken voor de indirecte inspiratie.

Ontwikkeling van Resident Evil 7

Op BlueSky ging Miguel Corti, een voormalig senior manager van wereldwijde productie bij Capcom, in op de omstandigheden die leidden tot de zevende hoofdingang van de beroemde serie. “Het kan je verbazen te weten dat de oorspronkelijk geplande Resident Evil 7 verschillende iteraties heeft doorgemaakt,” schrijft hij.

Het kan je verbazen te weten dat de oorspronkelijk geplande RE7 verschillende iteraties heeft doorgemaakt. In plaats van inspiratie te halen uit CoD, kwamen ze allemaal van The Last of Us, met zelfs een mandaat om zich op het verhaal te concentreren, aangezien dat leek de enige reden te zijn om nog een singleplayer-game te maken.

Invloed van The Last of Us

Hij noemt Call of Duty omdat de zombie-modus van deze FPS-franchise begin 2010 een sterke gemeenschap had opgebouwd, waardoor het een waardevolle referentie werd voor wat mensen willen van ervaringen met de ondoden. Echter, de dystopische parabel van Naughty Dog trok al snel veel van die aandacht toen het uitkwam.

Het feit dat The Last of Us zowel commercieel als kritisch een succes was, was zeer aantrekkelijk voor het team, ook al waren de uitvoerende machtigen blij met de prestaties van Resident Evil 6. “De ontwikkelaars wilden de kritische waardering die andere spellen ontvingen, vooral omdat velen van hen duidelijk door Resident Evil waren beïnvloed,” zegt Corti. “Dus, Resident Evil 7 zou niet alleen verhaalgedreven zijn, het zou ook nog meer lore-verbindingen hebben.”

De algemene aanpak van 6 was rommelig – het bevatte meerdere personages in een verwarrend verhaal dat geen duidelijke toevoegingen aan de mythologie maakte. 7 heeft veel iteraties doorgemaakt, maar naar mijn mening is het uiteindelijk schoner, meer gefocust en, om eerlijk te zijn, angstaanjagender geworden, wat het tot een overwinning maakt.

De verkoopcijfers waren lager dan die van The Last of Us, maar de meeste games blijven achter bij de reis van Joel en Ellie door het door cordyceps geteisterde Amerika. Resident Evil 7 heeft de gemeenschap nieuw leven ingeblazen, wat leidde tot 8 en dit jaar Requiem, en maakte 6 tot een verre herinnering.

De ontwikkelaars van Resident Evil 7 geven aan dat veel van de tekortkomingen van de horror-game “levendig aanwezig” waren tijdens de ontwikkeling – “en ronduit genegeerd”.