
Control was slechts het begin. De paranormale wereld die is neergezet in Remedy Entertainment’s sci-fi actie-avontuur krijgt een volwaardig vervolg inControl Resonantop PlayStation 5. Dit vervolg verlaat de mysterieuze Oldest House en verkent een wereld vol angstaanjagende entiteiten, verwarrende stadslandschappen en een onterecht gevangen man met ongelooflijke gaven die alleen maar zijn zus wil vinden.
Ik heb het volledige spel gespeeld voor de lancering op 24 september en ontdekte hoe vreemd de dingen werkelijk worden in een vervormd en gebroken Manhattan. Spoiler: vreemd is nog maar het begin, en dan bedoel ik het op de beste manier.
Een verhaal dat weerklank vindt
Niet bekend met Control? Geen zorgen – Resonant heeft een handige recap-trailer om je bij te praten, verteld vanuit het perspectief van de protagonist uit het eerste spel, Jesse. Aangezien haar jongere broer deze nieuwe, onbekende wereld net ontdekt, is hij de perfecte gids voor de uitleg die je nodig hebt om het verhaal van het spel te begrijpen.
Control Resonant behoudt de surrealistische, horror-geïnspireerde sci-fi toon van het eerste spel, maar versterkt het met een krachtig verhaal over mensen die door de mazen van de samenleving vallen. Dit verwijst niet alleen naar Dylan, maar ook naar andere personages die zijn afgedankt of als onwaardig worden beschouwd. Dit emotionele thema komt tot uiting in de relatie tussen Dylan en Jesse, en zijn begeleider Zoe. Je krijgt zelfs de kans om je stempel te drukken op Dylans verlegen persoonlijkheid door enkele van zijn dialogen in specifieke gesprekken te kiezen.
Een van mijn favoriete elementen in het verhaal van Control Resonant zijn de optionele mini-missies waarin Dylan een scène kan recreëren op basis van een herinnering of kinderlijke gedachte met relevante objecten uit de omgeving. In één geval creëerde ik, door een paar levenloze katten te redden, een kattenpicknickplaats die Dylan had getekend, wat sprak tot een deel van zijn tragisch verloren kindertijd.
De onwillige held
In tegenstelling tot de zelfverzekerde en vastberaden Jesse, is Dylan verlegen en aarzelend, deels door de jaren die hij in een coma en in de gevangenis van de FBC heeft doorgebracht. Maar als fascinerend tegenwicht geven Dylans krachten hem veel meer mobiliteit dan zijn oudere zus, wat passend is gezien hij de grotere omgeving van Manhattan heeft om te verkennen, vol brede straten, hoge daken en zelfs zwaartekracht-vervormde gebieden die doen denken aan Inception, waar de stad op zichzelf is gevouwen.
Door de X-knop ingedrukt te houden, kan Dylan hoog genoeg stijgen om de toppen van enkele van de kortere gebouwen in de stad te bereiken na een dubbele sprong, en een druk op de op Cirkel toegewezen dodging-knop laat hem door de lucht dashen. Door twee keer op Cirkel te drukken, kan Dylan ook zo snel dashen dat hij een nasleep achterlaat. Dat is nog niet eens alles: de ontgrendelbare traversale vaardigheden die hij verwerft via ‘Jesse Quests’, zoals de super handige Reach-grappling hook, zijn ook cruciaal.
Dit is essentieel om te overleven tegen de bizarre Hiss-entiteiten die door de stad zwerven. Wat Dylan herkenbaar maakt, is dat hij ondanks zijn enorme kracht een kinderlijke onhandigheid bezit die zijn interacties verankert. Zelfs wanneer hij zijn indrukwekkende vaardigheden gebruikt, struikelt hij, wankelt hij en valt hij onhandig om na lange vallen; een scherp contrast met de typische ‘superheldenlandingen’ die we gewend zijn.
Gevechten op maat van jouw stijl
Als het op gevechten aankomt, maakt Control Resonant geen genade voor je fouten. Net als zijn voorganger leidt roekeloos de strijd ingaan snel tot een bloedrode game over-scherm. Dylans paranormale vaardigheden zijn veel meer gericht op melee dan die van Jesse, wat betekent dat gevechten tegen de Hiss vaak van dichtbij zijn (tenzij ze daadwerkelijk een gezicht hebben) en veel ontwijken en snelle, krachtige en precieze slagen vereisen.
Het gebruik van een bushalte, verlaten vrachtwagens en andere delen van de omgeving van Manhattan als dekking is een belangrijk onderdeel om Dylan in leven te houden; zijn offensieve mogelijkheden en combos zijn echter cruciaal. De dichte en veelzijdige upgradepaden van Control Resonant voor de ontwapenend charismatische protagonist zijn essentieel voor Dylans hele scala aan aanvallen.
De eerste en secundaire vormen van zijn vormveranderende Aberrant-wapen kunnen worden verbeterd met status-effecten zoals brand en infectie, evenals perks zoals betere cooldowns en verhoogde schade aan combo-afrondingen. Daarnaast kan Dylans bonus Combat Ability ook je tactieken veranderen, of het nu een schild is, een barrage van projectielen, of een met afval gevormde bondgenoot in de omgeving, die elk een aangename weerstand op de Adaptive Triggers hebben om ze een gevoel van fysieke gewicht te geven.
Combat Abilities verbruiken energie, die kan worden herwonnen via melee-aanvallen, dus conflict draait volledig om strategie, balans en het zoveel mogelijk gebruiken van L3 om kettingreactiemoves op verdoofde vijanden te activeren.
Met een standaard selectie van zes eerste en secundaire Aberrant om uit te kiezen, zijn er tientallen configuraties om Dylan te personaliseren, die kunnen worden ontgrendeld, gewijzigd en getest door de mysterieuze Gap te bezoeken, een limbo-achtige hub die toegankelijk is door de richtingsknoppen ingedrukt te houden. Voeg daarbij de keuzes in de verschillende vaardigheidsbomen, en Control Resonant breidt de gevechtsopties van zijn voorganger enorm uit.
Missies voor alle soorten spelers
Hoewel het aanzienlijke en vervormde Manhattan van jou is om te verkennen, is Control Resonant niet echt een open wereld. Het is waar dat het een verschuiving is van Jesse’s avontuur door de kantoorgebouwen van het FBC-hoofdkantoor, maar het spel biedt slim behapbare en gerichte sandboxen om te verkennen, ondersteund door verschillende missieobjectieven. Deze variëren van gevechtsgedreven missies, zoals het opruimen van een gebied van Hiss of het onderzoeken van een vermist persoon, tot het helpen bouwen en repareren van een machine, waarbij Zoe’s radiocommunicatie hoorbaar is via de luidspreker van de DualSense-controller tijdens relevante taken.
Handig is dat het spel je ook laat prioriteren welke missies je wilt volgen, zodat ik niet alleen de keuze had om het hoofdverhaal voort te zetten, maar ook me kon richten op het zoeken naar Jesse of me bezig kon houden met zijverhalen. In elke zone zijn er zelfs arcade-kasten te ontgrendelen, waar je Dylans vaardigheden kunt belonen via tijdgebonden uitdagingen.
De openheid vermindert de horror- en thriller-elementen die het eerste spel zo memorabel maakten echter niet. Er zijn tal van verontrustende en creepy momenten die soms zelfs de DualSense-controller hevig laten trillen – van hallucinatoire jump scare-visioenen en plotselinge luide aankondigingen van The Board tot realiteitsvervormende taxi’s en de aardbeving-veroorzakende aankomst van misvormde vijanden die me deden twijfelen aan mijn keuzes. Eigenlijk, terwijl ik het erover heb…
De Resonants zijn diep verontrustend
Control staat bekend om zijn Brutalistisch geïnspireerde architectuur en onvergetelijk art design, wat ook hier doorloopt, maar het wordt heerlijk vreemd met zijn Resonants, de vaak kolossale en intimiderende baasgevechten. De eerste was een enorm porseleinen poppengezicht dat Dylan met taxi’s en stalen balken te lijf ging, en de dingen werden alleen maar onvoorspelbaarder vanaf daar. Een andere confrontatie verraste me volledig door helemaal geen traditionele baasgevecht te zijn. Ik zal het hier niet spoilen, maar je weet het wanneer je het ziet.
Een must-play voor PS5
Er is zoveel te ontdekken in Control Resonant dat, net als Dylan, jouw wereld voortdurend op zijn kop zal worden gezet en uitgedaagd, en je zult van elk moment genieten.Maak je klaar om een van de meest surrealistische avonturen van 2026 te betreden wanneer het op 24 september op PS5 verschijnt.