
Momenteel in ontwikkeling voor een release in 2027,Monster Hunter Wilds: Ascendanceis een uitgebreide uitbreiding die een nieuwe verhaallijn, gebieden, monsters, acties en een Master Rank aan de game toevoegt. Tijdens de Tokyo Game Show 2026 kregen we de eerste kans om een hands-on demo van de titel te spelen. Deze demo omvatte drie soorten quests met Chatacabra, de baasvariant van het nieuwe monster Araketa, en de Oude Draak Teostra. Hier is wat we hebben geleerd van onze ervaring met de nieuwe Boost Action-mechanica en het jagen op Araketa in het nieuwe Skybound Eyrie-gebied.

Boost Action: De nieuwe functie die de jacht verder evolueert
Boost Action, toegevoegd in Ascendance, is een nieuwe mechaniek die wapen-specifieke aanvallen ontketent en bepaalde wapenacties voor een beperkte tijd versterkt door de Boost Bracer te activeren. Wat opviel tijdens deze demo was hoe naadloos Boost Action integreert met bestaande bewegingen om doorlopende aanvallen te ondersteunen.
Omdat Boost-acties mid-combo of direct na een aanval kunnen worden geactiveerd, kun je onmiddellijk aanvallen zonder momentum te verliezen. De Boost-meter vult geleidelijk op met de tijd en bij elke geslaagde aanval. Cruciaal is dat het vernietigen van wonden met een Focus Strike terwijl je in de Boost-status bent, de aflopende meter weer oplaadt, wat hoge tactieken mogelijk maakt, zoals het vernietigen van een wond net voordat Boost eindigt om het momentum vast te houden.

Bewapend met het Zwaard en Schild, bood de Boost-activatiebeweging razendsnelle mobiliteit terwijl we door monsters slachtten. De afstand tot verre doelen overbruggen om binnen hun verdediging te duiken en verwoestende boost-combo’s te ontketenen is een opwindende ervaring. Van dichtbij activeren draait je onmiddellijk naar hun flank, wat ook fungeert als een briljante ontwijkmechaniek.

De jacht op de Araketa-pak in het nieuwe Skybound Eyrie-gebied
Daarna stapten we in een quest om de baasvariant van het nieuwe monster Araketa te jagen in het adembenemende Skybound Eyrie. Terwijl we door dit rijk met drijvende eilanden trokken, stelde het berijden van je Seikret ons in staat om opwaartse luchtstromen te vangen, de lucht in te schieten en soepel tussen zwevende landmassa’s te glijden. Torenhoge ruïnes doemden in de verte op tegen een kristalheldere blauwe lucht, wat een adembenemend decor creëerde.

Het doelmonster Araketa jaagt in groepen, en zonder Slinger Dung Bombs om ze te verspreiden tijdens deze run, werden we gedwongen om met meerdere beesten tegelijk te vechten. Araketa blaast lucht in zijn vleugels om jagers terug te blazen of vooruit te schieten in zware charge-aanvallen. Let goed op die vleugels, want een enorme zwelling signaleert een aanstaande aanval.

Wat echt de show stal, was de angstaanjagende coördinatie tussen de baasvariant en zijn groep. De alpha geeft commando’s om groepsleden snel in actie te laten komen, wat culmineert in een kenmerkende ultieme beweging waarbij de hele groep de lucht in springt voordat ze in een gesynchroniseerde, hoge snelheid oplaadduik naar beneden duiken. Een haastige Great Sword verdediging was absoluut niet genoeg, waardoor we door de lucht geslingerd werden.
Gelukkig onthult de baas een zwakke plek in de keel telkens wanneer hij brult, en het succesvol landen van een cruciale Focus Strike snijdt zijn orders naar de groep af. Het wapen van Gundoraja, een klein wezen dat in het gebied voorkomt, voegt een fantastisch dynamisch element toe aan de jacht. Een opgerolde Gundoraja kan met de hand worden opgetild en naar doelen worden gegooid. Het raken van de hyperactieve Araketa vereist echte precisie, maar als je raakt, levert dat een zware klap op die het monster in zijn sporen doet wankelen.

De aanval was zo onophoudelijk dat we soms vergaten de Boost-status te activeren, zelfs met een volle Boost-meter. Op de een of andere manier slaagden we erin om de baasvariant net voor de tijd om was te verslaan. Het was een zware strijd, maar niets is zo spannend als het jagen op een gloednieuw monster voor de eerste keer. Bij een volgende kans kijken we ernaar uit om elke hoek van Skybound Eyrie grondig te verkennen.

Nieuwe aanvallen in de strijd tegen Teostra
Ten slotte stapten we het Oilwell Basin binnen om het op te nemen tegen de Oude Draak Teostra. Naast de franchise-klassiekers zoals charges, vlammenadem en explosies, toonde deze demo gloednieuwe aanvalspatronen die we nog nooit eerder hadden gezien. Wat de grootste indruk maakte, was een angstaanjagende beweging waarbij Teostra zich opricht en beide voorpoten met verpletterende kracht naar beneden slaat.
Terwijl we probeerden om rond zijn flank te cirkelen, bleef Teostra rechtop staan terwijl hij op de plek draaide om zijn doel opnieuw uit te lijnen. Gelukkig zorgde een snelle reactie met de Switch Axe Offset Rising Slash ervoor dat de zware klap precies terug op het monster werd afgevuurd. Hoewel de opbouw er angstaanjagend uitziet, maakt het beheersen van de timing het een ongelooflijk belonende tegenaanval.
Het vechten tegen Teostra in het Oilwell Basin creëerde een bijzonder giftige combinatie. Telkens wanneer stof zich verspreidde om een opkomende explosie aan te geven, saboteerde het vast komen te zitten in dikke olie-mod herhaaldelijk onze beweging, waardoor we steeds weer kostbare seconden kwijtgeraakt om weg te dodgen.

Hoewel Teostra een absolute nachtmerrie blijft om tegen te vechten, stelde het benutten van Focus Mode, het vernietigen van wonden en de nieuwe Boost Acties ons in staat om effectief klappen uit te delen. Uiteindelijk zorgde een verwoestende verrassingstreffer ervoor dat onze gezondheid werd weggevaagd, en het uitputten van onze hersteltijd leidde tot een hartverscheurende quest-faal scherm toen de tijd verstreek.
Tussen de adembenemende nieuwe locaties, formidabele beesten en de revolutionaire diepte in de strijd die Boost Action met zich meebrengt, bewees deze korte ervaring dat Monster Hunter Wilds: Ascendance het monsterjagen op spectaculaire manieren zal evolueren. Monster Hunter Wilds: Ascendance verschijnt op PS5 in 2027.