UTC
21.09.2026
Leestijd: 5 min

Silent Hill: Townfall — 9 manieren waarop first-person de horrorformule verandert

Editorial
Editorial
Silent Hill: Townfall — 9 ways first-person changes the iconic horror formula

De Silent Hill-franchise heeft zich ontwikkeld met recente toevoegingen die verder gaan dan de herkenbare mistige Amerikaanse stad. InSilent Hill: Townfallwordt een nieuwe manier geïntroduceerd om spelers te terroriseren, door over te schakelen van een traditionele third-person perspectief naar first-person. Eerdere delen gaven al een glimp van first-person gameplay, zoals Silent Hill 4: The Room (PS2, 2004) en Silent Hill: The Short Message (PS5, 2024). Echter, Silent Hill: Townfall is de eerste keer dat je alle gruwelen van een volledige Silent Hill-ervaring door de ogen van de protagonist ervaart.

Hier zijn negen manieren waarop Silent Hill: Townfall zijn first-person perspectief gebruikt om een intiemere horrorervaring te creëren en de angst te vergroten.

Een claustrofobisch perspectief

In Silent Hill: Townfall stap je in de schoenen van de protagonist, Simon Ordell, wat betekent dat je niet zo veel van de wereld om je heen kunt zien als in een third-person Silent Hill-game. Je moet alert zijn op dreigingen die van de zijkant of achter je komen. De game maakt ook gebruik van een 2.35:1 beeldverhouding, waardoor het scherm breder aan de zijkanten is maar korter in de hoogte, wat een cinematografische presentatie creëert — maar ook je zicht op een realistische manier beperkt. Deze wijziging in presentatie dwingt je om goed op je omgeving te letten en te luisteren naar vijanden die je misschien niet meteen kunt zien.

Een CRTV om door de mist te kijken

Personages in Silent Hill-games dragen vaak radio’s die hen hints geven wanneer vijanden in de mist naderen — wanneer de radio ruis maakt, is er gevaar nabij. Townfall pakt dit idee visueel aan met zijn CRTV, een handheld apparaat dat je kunt afstemmen op verschillende frequenties om de posities van nabijgelegen vijanden te zien. Met L1 kun je de CRTV voor je houden terwijl je rondloopt, zodat je zowel kunt zien wat het toont als de wereld om je heen. Het apparaat geeft ook een nuttige haptische puls in je DualSense-controller om je te laten weten wanneer er een nieuwe vijand in de buurt is.

Close-combat

Het is een kenmerk van Silent Hill-games om te vechten tegen verdraaide gruwelen met alledaagse voorwerpen zoals stukken hout. Maar in Townfall wordt het gevecht angstaanjagend, omdat monsters zich op je gezicht werpen en je enige verdediging is om een zwak voorwerp omhoog te houden om ze te blokkeren. Je moet snel reageren om tegenaanvallen te stoppen en zelf enkele klappen uit te delen als je wilt overleven.

Stiekemheid voor overleving

Gevechten zijn niet altijd een optie in Townfall, en vaak zul je moeten sluipen om te overleven. Je kunt je achter objecten zoals hekken, borden en geparkeerde auto’s verstoppen met de Cirkel-knop, zodat je veel vijanden onopgemerkt voorbij kunt glippen. Daarnaast kun je R1 ingedrukt houden en de rechter analoge stick gebruiken om om hoeken te leunen of over de top van dekking te kijken om te zien waar vijanden zijn, zodat je ze beter kunt vermijden — of jezelf kunt laten schrikken wanneer je je realiseert hoe dichtbij ze zijn.

Rennen en verstoppen

Hoe voorzichtig je ook bent, soms moet je gewoon rennen. Soms kun je een vijand verliezen door gewoon om een hoek te rennen of je achter iets te verstoppen, waardoor je hun zichtlijn doorbreekt. Je kunt ook in kasten, kelders en lockers glippen om je te verstoppen, waar je ze kunt observeren door een spleet in de deur of op de CRTV. Maar wees voorzichtig: als een vijand je ziet binnenglippen in een schuilplaats, zal hij je achterna zitten en je eruit trekken.

Wapens richten met bewegingsbesturing

Bewegingsbesturing is een van de handige functies van Townfall, die je kunt inschakelen in het instellingenmenu. Dit stelt je in staat om de DualSense-controller te kantelen om te richten bij het gebruik van een vuurwapen of het gooien van een voorwerp. Bewegingsbesturing maakt het gemakkelijker om aanvallen op vijanden met extra precisie uit te voeren. Maar het maakt het vechten ook angstaanjagender, omdat het moeilijk is om je controller perfect stil te houden wanneer je handen trillen van angst.

Aandacht verdelen

De nieuwe first-person gameplay betekent dat je altijd bezorgd bent over wat zich net buiten je gezichtsveld bevindt. Wanneer je een deur opent, moet je snel controleren wat aan de andere kant is of het risico lopen in een vijand te struikelen. Acties die onschuldig lijken, zoals door lades rommelen of e-mails op een computer lezen, worden angstaanjagend, omdat je kwetsbaar bent voor monsters die zich misschien om je heen bewegen. Zelfs het gebruik van je kaart (door op Driehoek te drukken) dwingt je om deze voor je gezicht omhoog te houden, waardoor je het zicht verliest op wat je van achteren benadert.

Je omgeving doorzoeken naar aanwijzingen

De first-person weergave van Townfall maakt puzzels boeiender maar ook gevaarlijker. Met een intiemer perspectief kun je de omgevingen om je heen doorzoeken naar aanwijzingen, zoals aantekeningen die op bureaus zijn achtergelaten of diagrammen die in lades zijn verborgen. Maar dit betekent ook dat je vaak kamers en gebouwen moet doorzoeken voor informatie, en met wezens die vaak om Simon heen zwerven, moet je goed op je hoede zijn.

Een blik op Simons innerlijke leven

Het first-person perspectief draait niet alleen om angst. Het biedt je ook een diepere kijk in Simons psyche op bepaalde momenten. In plaats van dat Simon zijn gedachten hardop uitspreekt, zie je soms tekst op het scherm verschijnen die je een gevoel geeft van zijn innerlijke monoloog, waardoor je dichter bij het personage komt en een idee krijgt van hoe hij wordt beïnvloed door wat hij ziet. Bijvoorbeeld, hij kan denken: “Ik voel me ziek…” wanneer hij iets verontrustends ziet.

Met Silent Hill’s eerste grote uitstapje naar first-person biedt Townfall volop angsten terwijl je je een weg baant door de angstaanjagende mist van St. Amelia. Je kunt de angst zelf voelen wanneerSilent Hill: Townfallop 24 september uitkomt voor PlayStation 5.