
Vandaag is het eindelijk zover: Gears of War: E-Day, de meest verwachte Xbox-exclusieve titel in jaren, is gelanceerd in early access voor spelers die de Premium Edition van het spel hebben gereserveerd. Eerder noemde Jez Corden het spel “prachtig maar onmiskenbaar rommelig” in onze lopende beoordeling, terwijl hij uitkijkt naar toekomstige inhoud.
- AANBIEDING: Krijg Surfshark VPN met 86% KORTING 🦈
Ter gelegenheid van deze memorabele lancering heeft The Coalition, de ontwikkelaar van Gears of War: E-Day, een uitgebreide blogpost gepubliceerd waarin hun plannen voor het bijwerken van de multiplayer-inhoud, balanswijzigingen en meer worden uiteengezet.
Hier is wat spelers kunnen verwachten van de updates na de lancering van Gears of War: E-Day.
Gears of War: E-Day Seizoen 1
Allereerst meldt The Coalition dat Seizoen 1 van de multiplayer-inhoud, getiteld Seizoen 1: Emergence, loopt van vandaag tot 1 december 2026.
Seizoen 1 zal alle lancering maps, spelmodi, cosmetica en drie tijdelijke evenementen bevatten, genaamd Halloween, 20 Jaar Gears en Thanksgibbing. Elk evenement duurt twee weken en biedt een Versus Event-modus, een Horde Siege-missie en exclusieve, beperkte beloningen.
Bovendien zal Seizoen 1 het volgende omvatten:
- Ranked: De Versus Ranked start officieel één week na de lancering op 13 oktober, zodat spelers de tijd krijgen om zich vertrouwd te maken met alle maps, modi en sandbox voordat ze in de competitie duiken.
- Wekelijkse Uitdagingen: De wekelijkse uitdagingen die Premium Edition-eigenaren op 1 oktober ontvangen, zijn dezelfde uitdagingen die alle spelers bij de lancering op 6 oktober zullen ontvangen; wekelijkse uitdagingen worden vervolgens op 13 oktober vernieuwd.
- Winkel: De aanbiedingen in de winkel zullen elke dinsdag veranderen. Zorg ervoor dat je elke week kijkt voor gratis uitgelichte geschenken.
- Never Fight Alone Charity Bundle: 100% van de nettowinst van de Never Fight Alone Year 5-bundel, die een exclusieve skin en wapen skin set omvat, evenals de Never Fight Alone Legacy set, gaat naar onze partner Crisis Text Line in onze missie om zelfmoord te voorkomen.
- Promotionele Items: Cosmetische items die exclusief beschikbaar zijn via beperkte tijdpartnerschappen, zullen beschikbaar komen in de Kazerne voor Munten en Ijzer nadat de exclusiviteit van het partnerschap is verlopen.
- Gears of War: Reloaded Beloningen: Ter gelegenheid van de release van het originele Gears of War 20 jaar geleden, bieden we exclusieve beloningen aan ter herinnering aan de betrokkenheid van spelers bij Gears of War: Reloaded.
- Fire and Fenix Pose: Voltooi de “Prison Breakout” XBOX Prestatie in Gears of War: Reloaded.
- Old Guard Medal & “Locked n’ Reloaded” Titel: Voltooi de “Re-Up” XBOX Prestatie in Gears of War: Reloaded.
Gears of War: E-Day Seizoen 2 en verder

Seizoen 2: Legacy zal op een later tijdstip beginnen na Seizoen 1 en zal inhoud bevatten die is geïnspireerd op het 20-jarig jubileum van de Gears of War-franchise. The Coalition heeft ook een verjaardagsgeschenk voorbereid voor spelers om op 7 november te openen, de dag waarop het originele Gears of War twee decennia geleden werd gelanceerd.
Bovendien heeft The Coalition aangekondigd dat Seizoen 2 een Dead Serious Achievement zal omvatten. Spelers die deze behalen, krijgen exclusieve cosmetica zoals een Medaille, een Spelertitel, een Banner, een Embleem, een Icoon en een Legendarische Karakter skin.
Ten slotte is bevestigd dat Gears of War: E-Day minstens vijf seizoenen na de lancering zal ontvangen. De namen van de toekomstige seizoenen na Seizoen 2 zijn:
- Seizoen 3: Infiltratie
- Seizoen 4: Pendulum
- Seizoen 5: Toewijding
Gears of War: E-Day Multiplayer Balanswijzigingen

Na de seizoensinhoud schetst The Coalition vervolgens zijn plannen voor het bijwerken van de gameplay van Gears of War: E-Day op basis van feedback van de multiplayer beta’s.
De eerste stap is om de Gnasher, het iconische shotgun van Gears of War, dat wordt beschouwd als een van de beste wapens voor PvP en PvE-inhoud in de hele franchise, te wijzigen.
De ontwikkelaars merkten op dat het tijdens Gears 2 tot 5 vaak voorkwam dat het afvuren van de Gnasher van heuphoogte resulteerde in het missen van enkele schoten terwijl ze duidelijk het doel hadden moeten raken. The Coalition heeft daarom besloten dit probleem eindelijk op te lossen door een nieuwe hybride monding- en camera-georiënteerde schietmechaniek in te voeren.
Dit betekent dat wanneer je de Gnasher afvuurt, het spel zowel de camera- als mondingschoten controleert en de hoek toepast die het beste geschikt is voor het schot, wat (hopelijk) zal resulteren in nauwkeuriger treffers.

Vervolgens geeft The Coalition aan dat iconische gameplay-functies uit eerdere Gears of War-titels, zoals Meat Shields, Chainsaw Duels, geselecteerde favoriete wapens van fans, Privé Lobbies en Ranglijsten, worden overwogen om te worden toegevoegd aan Gears of War: E-Day in updates na de lancering of het volgende spel.
Op dit moment richten de ontwikkelaars zich op het waarborgen dat Gears of War: E-Day de meest stabiele lanceringservaring biedt.
Ten slotte heeft The Coalition een reeks patchnotities voor de early access-lancering van Gears of War: E-Day uiteengezet, die bugfixes, balansaanpassingen, kwaliteitsverbeteringen en meer omvatten:
Klik hier om de volledige lijst uit te vouwen ↴
- Tuning: Wapen Tuning: Aangepaste Prototype Lancer schade naar een waarde tussen Beta weekend 1 en 2. Verminderde Lancer Mk1 schade. Verminderde Vulcan schade. Verhoogde Hammerburst schade. Verhoogde schade van de Gnasher tijdens ADS op afstand. Verbeterde consistentie van Gnasher hipfire. Verminderde vuursnelheid voor de Snub. Verminderde hoeveelheid reserve-ammo van de Gut-Puncher. Beweging & Dekking Tuning: Verbeterde responsiviteit van strafe-beweging. Aanpassingen aan dekking invoersnelheid en afstand van dekking-invoer annulering. Verminderde Dekken Slip snelheid. Verminderde Glij-afstand. Horde Siege Tuning: Aanpassing van helderheid en opaciteit van Energie-iconen. Aangepaste moeilijkheidsgraad van Reparatiedoelen. Verminderde gezondheidsdrempel waarop een Boomer, Flayer of Grinder kan worden geëxecuteerd met een Prototype Lancer. Verminderde Wapenonderdeelbeloningen voor deelname aan invasies. Verminderde Wapenonderdeelbeloningen voor Wapenonderdeel Voorraad. Verhoogde moeilijkheidsgraad van alle Invasies. Verhoogde moeilijkheidsgraad van Commander en Allfather moeilijkheden. Aangepaste stimduur van de Medic. Verhoogde uitrustingskosten. Verminderde impact van sommige Squad Perks. Verhoogde Energie kosten van Squad Perks. Versus Tuning: Verminderde golf respawntijd. Verminderde frequentie van ruilen om het eerlijker en consistenter te laten aanvoelen. Aangepaste Scoring in Demolition. Aangepaste Scoring in Crucible.
- Wapen Tuning: Aangepaste Prototype Lancer schade naar een waarde tussen Beta weekend 1 en 2. Verminderde Lancer Mk1 schade. Verminderde Vulcan schade. Verhoogde Hammerburst schade. Verhoogde schade van de Gnasher tijdens ADS op afstand. Verbeterde consistentie van Gnasher hipfire. Verminderde vuursnelheid voor de Snub. Verminderde hoeveelheid reserve-ammo van de Gut-Puncher.
- Aangepaste Prototype Lancer schade naar een waarde tussen Beta weekend 1 en 2.
- Verminderde Lancer Mk1 schade.
- Verminderde Vulcan schade.
- Verhoogde Hammerburst schade.
- Verhoogde schade van de Gnasher tijdens ADS op afstand.
- Verbeterde consistentie van Gnasher hipfire.
- Verminderde vuursnelheid voor de Snub.
- Verminderde hoeveelheid reserve-ammo van de Gut-Puncher.
- Beweging & Dekking Tuning: Verbeterde responsiviteit van strafe-beweging. Aanpassingen aan dekking invoersnelheid en afstand van dekking-invoer annulering. Verminderde Dekken Slip snelheid. Verminderde Glij-afstand.
- Verbeterde responsiviteit van strafe-beweging.
- Aanpassingen aan dekking invoersnelheid en afstand van dekking-invoer annulering.
- Verminderde Dekken Slip snelheid.
- Verminderde Glij-afstand.
- Horde Siege Tuning: Aanpassing van helderheid en opaciteit van Energie-iconen. Aangepaste moeilijkheidsgraad van Reparatiedoelen. Verminderde gezondheidsdrempel waarop een Boomer, Flayer of Grinder kan worden geëxecuteerd met een Prototype Lancer. Verminderde Wapenonderdeelbeloningen voor deelname aan invasies. Verminderde Wapenonderdeelbeloningen voor Wapenonderdeel Voorraad. Verhoogde moeilijkheidsgraad van alle Invasies. Verhoogde moeilijkheidsgraad van Commander en Allfather moeilijkheden. Aangepaste stimduur van de Medic. Verhoogde uitrustingskosten. Verminderde impact van sommige Squad Perks. Verhoogde Energie kosten van Squad Perks.
- Aanpassing van helderheid en opaciteit van Energie-iconen.
- Aangepaste moeilijkheidsgraad van Reparatiedoelen.
- Verminderde gezondheidsdrempel waarop een Boomer, Flayer of Grinder kan worden geëxecuteerd met een Prototype Lancer.
- Verminderde Wapenonderdeelbeloningen voor deelname aan invasies.
- Verminderde Wapenonderdeelbeloningen voor Wapenonderdeel Voorraad.
- Verhoogde moeilijkheidsgraad van alle Invasies.
- Verhoogde moeilijkheidsgraad van Commander en Allfather moeilijkheden.
- Aangepaste stimduur van de Medic.
- Verhoogde uitrustingskosten.
- Verminderde impact van sommige Squad Perks.
- Verhoogde Energie kosten van Squad Perks.
- Versus Tuning: Verminderde golf respawntijd. Verminderde frequentie van ruilen om het eerlijker en consistenter te laten aanvoelen. Aangepaste Scoring in Demolition. Aangepaste Scoring in Crucible.
- Verminderde golf respawntijd.
- Verminderde frequentie van ruilen om het eerlijker en consistenter te laten aanvoelen.
- Aangepaste Scoring in Demolition.
- Aangepaste Scoring in Crucible.
- Bug Fixes: Over PC, XBOX en handhelds hebben we talrijke verbeteringen aangebracht aan stabiliteit, prestaties en optimalisatie over toepasbare hardwareconfiguraties. Op PC hebben we een bug verholpen die ervoor zorgde dat grafische instellingen tussen lanceringen resetten. Aangepaste aanpassingen om macro-misbruik van semi-automatische wapens te voorkomen. Op PC hebben we een probleem verholpen waardoor VFX bij explosies ontbraken wanneer deze zijn ingesteld op lage kwaliteit. Op “Legacy” controle-instellingen hebben we een probleem verholpen dat een inconsistente Sprint-releasevertraging veroorzaakte. Op PC hebben we een probleem verholpen dat extra invoervertraging veroorzaakte bij het spelen met muis en toetsenbord. Op PC hebben we een probleem verholpen dat muis- en toetsenbordverlichtingseffecten niet correct werden weergegeven. In Horde Siege hebben we een probleem verholpen waardoor Tickers niet goed werden weggeschopt. In Horde Siege hebben we een probleem verholpen waardoor explosieve ladingen die tijdens het Corpser Invasion Event werden afgeleverd, niet werden geregistreerd. Een probleem opgelost waardoor spelers vijanden konden beschieten die zich niet voor hun loop bevonden tijdens het richten. Een probleem opgelost waardoor versus gerangschikte of sociale spelers vast kwamen te zitten op het scherm “Wachten op andere spelers”. Een probleem opgelost waardoor vernietigbare objecten aan spelers konden ‘plakken’. Een probleem opgelost waarbij visuele effecten van de Marksman UAV mogelijk bleven bestaan. Verbeterde betrouwbaarheid van het starten van doelstellingen in Horde Siege. Verbeterde betrouwbaarheid van het schakelen van welke teamgenoot je aan het kijken bent wanneer je cog-tagged bent in Horde Siege. Een probleem opgelost waarbij Tickers immuun waren voor Gorehooks. Een probleem opgelost waardoor meer dan vier teamleden in Versus mogelijk waren. Een probleem opgelost waarbij verlaten torens niet konden worden geactiveerd. Visuele problemen verholpen bij het stijgen van de rang van Onyx 3. Een probleem opgelost waarbij de gezondheidbars en locators van bazen mogelijk verkeerd konden schalen. Meerdere problemen opgelost waarbij specifieke vijanden mogelijk niet konden bewegen naar bepaalde doelstellingen. Meerdere problemen opgelost die verhinderden dat doelstellingen werden voltooid in Horde Siege. Meerdere inconsistenties en interactiefouten in de Horde Siege-lobby en Kazerne verholpen. Meerdere scoringinconsistenties en -fouten verholpen. Meerdere matchmakingfouten en time-outs verholpen. Een probleem opgelost waarbij Mortieraanval VFX zonder oorzaak kon verschijnen. Een probleem opgelost waarbij TDM-wedstrijden te vroeg eindigden.
- Over PC, XBOX en handhelds hebben we talrijke verbeteringen aangebracht aan stabiliteit, prestaties en optimalisatie over toepasbare hardwareconfiguraties.
- Op PC hebben we een bug verholpen die ervoor zorgde dat grafische instellingen tussen lanceringen resetten.
- Aangepaste aanpassingen om macro-misbruik van semi-automatische wapens te voorkomen.
- Op PC hebben we een probleem verholpen waardoor VFX bij explosies ontbraken wanneer deze zijn ingesteld op lage kwaliteit.
- Op “Legacy” controle-instellingen hebben we een probleem verholpen dat een inconsistente Sprint-releasevertraging veroorzaakte.
- Op PC hebben we een probleem verholpen dat extra invoervertraging veroorzaakte bij het spelen met muis en toetsenbord.
- Op PC hebben we een probleem verholpen dat muis- en toetsenbordverlichtingseffecten niet correct werden weergegeven.
- In Horde Siege hebben we een probleem verholpen waardoor Tickers niet goed werden weggeschopt.
- In Horde Siege hebben we een probleem verholpen waardoor explosieve ladingen die tijdens het Corpser Invasion Event werden afgeleverd, niet werden geregistreerd.
- Een probleem opgelost waardoor spelers vijanden konden beschieten die zich niet voor hun loop bevonden tijdens het richten.
- Een probleem opgelost waardoor versus gerangschikte of sociale spelers vast kwamen te zitten op het scherm “Wachten op andere spelers”.
- Een probleem opgelost waardoor vernietigbare objecten aan spelers konden ‘plakken’.
- Een probleem opgelost waarbij visuele effecten van de Marksman UAV mogelijk bleven bestaan.
- Verbeterde betrouwbaarheid van het starten van doelstellingen in Horde Siege.
- Verbeterde betrouwbaarheid van het schakelen van welke teamgenoot je aan het kijken bent wanneer je cog-tagged bent in Horde Siege.
- Een probleem opgelost waarbij Tickers immuun waren voor Gorehooks.
- Een probleem opgelost waardoor meer dan vier teamleden in Versus mogelijk waren.
- Een probleem opgelost waarbij verlaten torens niet konden worden geactiveerd.
- Visuele problemen verholpen bij het stijgen van de rang van Onyx 3.
- Een probleem opgelost waarbij de gezondheidbars en locators van bazen mogelijk verkeerd konden schalen.
- Meerdere problemen opgelost waarbij specifieke vijanden mogelijk niet konden bewegen naar bepaalde doelstellingen.
- Meerdere problemen opgelost die verhinderden dat doelstellingen werden voltooid in Horde Siege.
- Meerdere inconsistenties en interactiefouten in de Horde Siege-lobby en Kazerne verholpen.
- Meerdere scoringinconsistenties en -fouten verholpen.
- Meerdere matchmakingfouten en time-outs verholpen.
- Een probleem opgelost waarbij Mortieraanval VFX zonder oorzaak kon verschijnen.
- Een probleem opgelost waarbij TDM-wedstrijden te vroeg eindigden.
- QoL & Feedback: Op alle platforms hebben we een FOV-slider toegevoegd. Op alle platforms hebben we HDR-kalibratie verbeterd, de aanpassing van de UI-papierwit onafhankelijk gemaakt. Op alle platforms hebben we de mogelijkheid toegevoegd om Chromatische Aberratie uit te schakelen. Op alle platforms hebben we de mogelijkheid toegevoegd om Film Grain uit te schakelen. Op PC kan Max FPS worden ingesteld op 30, 60, 90, 120, 144, 240 of Onbeperkt. Op PC zal het instellen van Max FPS op “Onbeperkt” je framerate niet beperken. Op PC wordt multi-frame generatie nu optioneel ondersteund. Op PC hebben we een instelling toegevoegd waarmee spelers de ondersteuning voor lampapparaten voor muis- en toetsenbordverlichting kunnen inschakelen of uitschakelen. Op XBOX is de “The Lucky Ones Died on E-Day” prestatie verwijderd om de aankomende Mythic Achievements-functie te ondersteunen. Spelers zullen nog steeds de “I AM A GEAR” Spelertitel verdienen bij het voltooien van alle andere prestaties en de prestatie blijft op Steam.
- In multiplayer is de Speler XP aangepast om de progressiesnelheid tussen Horde Siege en Versus beter op elkaar af te stemmen.
- Verbeterde gedrag van Backfill AI-bots.
- Advanced Shader Delivery (ASD): Op PC is Advanced Shader Delivery (ASD) een nieuwe functie die de tijd die nodig is om shaders te compileren over verschillende PC-hardwareconfiguraties aanzienlijk vermindert. Het komt Gears of War: E-Day en andere ondersteunde games in de Xbox PC-app ten goede. Voor de lancering wordt ASD ondersteund op AMD-hardware, met NVIDIA-ondersteuning die later in oktober komt. Speel je E-Day buiten de Xbox PC-app? Je kunt nog steeds profiteren van ASD als de Xbox PC-app is geïnstalleerd op je Windows 11 PC, zodat de benodigde shaders vooraf kunnen worden geïnstalleerd.
- Op PC is Advanced Shader Delivery (ASD) een nieuwe functie die de tijd die nodig is om shaders te compileren over verschillende PC-hardwareconfiguraties aanzienlijk vermindert. Het komt Gears of War: E-Day en andere ondersteunde games in de Xbox PC-app ten goede.
- Voor de lancering wordt ASD ondersteund op AMD-hardware, met NVIDIA-ondersteuning die later in oktober komt.
- Speel je E-Day buiten de Xbox PC-app? Je kunt nog steeds profiteren van ASD als de Xbox PC-app is geïnstalleerd op je Windows 11 PC, zodat de benodigde shaders vooraf kunnen worden geïnstalleerd.
- KENNISGEVING VAN KNOWN ISSUES: Het spelen door de volledige lengte van het spel zonder checkpoints of herstarten kan geheugenproblemen veroorzaken. Herlaad een checkpoint als je vastloopt bij een ontmoeting of doelstelling. Prestaties Overlay in Benchmark-modus omvat geen gegenereerde frames en kan een lagere dan nauwkeurige FPS rapporteren. Het gameproces kan doorgaan na het sluiten en kan worden bekeken en afgesloten vanuit Taakbeheer. Nieuwe cliënten die een lobby binnenkomen die door een bestaande save werkt, ontvangen alle eerdere secundaire doelstellingen en hardcase voortgang in het War Journal en alle relevante Forge-beloningen. Op PC is offline spelen tot 6 oktober niet beschikbaar.
- Het spelen door de volledige lengte van het spel zonder checkpoints of herstarten kan geheugenproblemen veroorzaken. Herlaad een checkpoint als je vastloopt bij een ontmoeting of doelstelling.
- Prestaties Overlay in Benchmark-modus omvat geen gegenereerde frames en kan een lagere dan nauwkeurige FPS rapporteren.
- Het gameproces kan doorgaan na het sluiten en kan worden bekeken en afgesloten vanuit Taakbeheer.
- Nieuwe cliënten die een lobby binnenkomen die door een bestaande save werkt, ontvangen alle eerdere secundaire doelstellingen en hardcase voortgang in het War Journal en alle relevante Forge-beloningen.
- Op PC is offline spelen tot 6 oktober niet beschikbaar.
Bent u klaar voor Gears of War: E-Day?
Als je een fan bent van Gears of War of third-person shooters, dan wil je Gears of War: E-Day niet missen als het early access verlaat en op 6 oktober 2026 wordt gelanceerd voor Xbox Series X|S en PC.
Het lijkt erop dat het een van de beste spellen in de serie zal worden, enkel op basis van de campagne, en gezien de langetermijnplannen voor de spannende multiplayer-modi, zal Gears of War: E-Day je verlangen naar videospelgeweld lange tijd stillen.
Voordat je een exemplaar gaat kopen, is het aan te raden om de opslag van je Xbox Series X te upgraden om Gears of War: E-Day te kunnen opslaan, aangezien de installatievereiste van het basisspel van 115 GB een aanzienlijke hoeveelheid ruimte in beslag zal nemen, nog voordat de updates na de lancering arriveren.