UTC
02.10.2026
Leestijd: 5 min

Xbox Play Anywhere breidt uit met meer games dan ooit tevoren

Editorial
Editorial
More games than ever are hitting Xbox Play Anywhere — is it going mainstream?

Een van mijn favoriete aspecten van het Xbox-ecosysteem is historisch gezien ook een van de meest frustrerende. Waarom? Voornaamste reden is de “gebrek” aan adoptie.

Xbox Play Anywhere is zonder twijfel mijn favoriete functie als Xbox-bezitter. Als een fanatieke (figuurlijk en letterlijk) Xbox-gamer met honderden spellen in mijn bezit, kijk ik altijd uit naar de ondersteuning van Xbox Play Anywhere voor mijn games. Deze functie stelt me in staat om mijn spel te spelen via Xbox Cloud Gaming of op Windows-pc’s en handhelds met dezelfde licentie en hetzelfde opgeslagen bestand.

In de afgelopen jaren was de adoptie echter vrij mager. De eerste partijen van Xbox (over het algemeen) kwamen naar de service, maar derde partijen keken er meestal op neer. Het was zelfs bijna ongehoord dat oudere games ondersteuning kregen. Dit veranderde in 2026.

Oude en nieuwe games krijgen plotseling Xbox Play Anywhere-ondersteuning

Metro 2039 reveal card with Xbox branding, but also PlayStation, Epic, and Steam

Ik zal 2026 herinneren als het jaar waarin Xbox Play Anywhere echt een keerpunt bereikte. Vroeger leek het alsof AAA-ontwikkelaars simpelweg niet geïnteresseerd waren of niet wilden samenwerken met Xbox Play Anywhere. In januari schreef ik een opiniestuk waarin ik klaagde over de adoptie van Xbox Play Anywhere, maar bijna een jaar later is de situatie bijna volledig omgekeerd.

Voorheen leek het alsof Microsoft een Xbox Game Pass-deal moest sluiten om de rechten te verkrijgen en de ontwikkelaars te overtuigen om mee te werken. Dit jaar hebben we echter een constante stroom van zowel grote als kleine games gezien die Xbox Play Anywhere ondersteunen zonder enige vorm van Game Pass-integratie.

De rol van grote en kleine uitgevers

Ja, veel AAA-games zijn nog steeds niet beschikbaar als onderdeel van Xbox Play Anywhere (vooral van de “grotere” uitgevers zoals EA en Ubisoft), maar het lijkt erop dat ook zij zich beginnen te aanpassen aan het idee. Een paar weken geleden begon Ubisoft enkele van zijn games gratis aan te bieden op Xbox PC als je de consoleversie bezit, waardoor ze in feite Xbox Play Anywhere zijn, zij het niet officieel. Laten we hopen dat we ook Star Wars Zero Company kunnen krijgen… als je luistert, EA.

Andere uitgevers zijn sporadisch in hun ondersteuning. Capcom bracht Onimusha: Way of the Sword naar Xbox Play Anywhere, maar Resident Evil 9 of Pragmata volgden bijvoorbeeld niet. Aan de andere kant hebben andere uitgevers zich volledig aangesloten, met Square-Enix die vrijwel elke nieuwe release belooft, inclusief heruitgaven zoals de aankomende remasters van Kingdom Hearts en Final Fantasy Resonance.

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered Patch 5.00b graphic shows Geralt and allies amid a fiery, smoky battlefield beneath “List of Changes.”

De toekomst van Xbox Play Anywhere

Een van de grotere problemen met Xbox Play Anywhere betreft inderdaad de hiaten in de totale contentline-up. Het deed me een beetje denken aan de app-gap van Windows Phone, waarbij ontwikkelaars niet genoeg gebruikers zagen om de port te rechtvaardigen en gebruikers niet genoeg content zagen om de winkel te gebruiken. Maar op de een of andere manier lijkt Xbox deze kwestie te hebben overwonnen met Xbox Play Anywhere.

Witcher 3 heeft onlangs retroactief ondersteuning voor Xbox Play Anywhere gekregen, bijvoorbeeld. Vandaag werden Metro 2033 en Last Light aangekondigd met HD-refreshes, compleet met Xbox Play Anywhere-ondersteuning. Ook Baldur’s Gate 3 heeft Xbox Play Anywhere-ondersteuning gekregen, waarbij Larian opmerkte dat het gewoon “een cool onderdeel van het ecosysteem” is. Zelfs enkele van de meer obscure games zoals Tainted Grail: Fall of Avalon, een game waar ik stiekem hoopte dat het Xbox Play Anywhere zou krijgen, is vandaag zomaar gecertificeerd. Ik had ook geen idee dat andere virale indie-hits zoals TCG Card Shop Simulator Xbox Play Anywhere waren totdat ik vandaag checkte wat beschikbaar was.

Er is de laatste tijd een grote, algemene sprint geweest van solide ondersteuning voor Xbox Play Anywhere. Blood of Dawnwalker, Control Resonant, Resonance: A Plague Tale Legacy, Aliens Fireteam Elite 2, Beast of Reincarnation, Dispatch, 007: First Light, Subnautica 2, Vampire Crawlers, RuneScape: Dragonwilds, Replaced, Monster Hunter Stories 3, Deep Dish Dungeon, Clive Barker’s Hellraiser Revival, Demeo x Dungeons & Dragons en vele anderen — zijn allemaal in de afgelopen maanden op de service verschenen of zullen dat binnenkort doen.

Er zijn bovendien nog veel meer, bovenop de first-party titels die vrijwel garandeerd zijn om standaard Xbox Play Anywhere te ontvangen. Cruciaal is dat al deze games uitstekend presteren op de Xbox Ally X, die in de meeste gevallen direct voor handhelds is geoptimaliseerd.

Microsoft heeft niet terughoudend gedaan over zijn intenties om de Xbox-achterkant systemen te verbeteren om dit soort functies mogelijk te maken. Maar ik vraag me af wat deze toegenomen adoptie de laatste tijd drijft… zou het de invloed van de Xbox Ally en Xbox Ally X kunnen zijn? Is het simpelweg een no-brainer als je ook kopieën verkoopt via Xbox Cloud Gaming? Ziet de Xbox-pc-winkel een snellere adoptie dan mensen denken?

Wat de oorzaak ook is, als gamer op de Xbox Ally X geniet ik er van.

Als je me nu excuseert, ga ik nog wat meer Deep Dish Dungeon spelen terwijl de WoW: Forever-servers in onderhoud zijn…