UTC
02.10.2026
Leestijd: 2 min

Bethesda beëindigt viral Fallout-game van AI-fan

Editorial
Editorial
Bethesda kills AI fan's viral Fallout game, much to their chagrin

Een viral, door fans gemaakte Fallout-game die gebruikmaakte van Claude AI om de post-apocalyptische RPG-serie naar New York te brengen, is niet langer beschikbaar, na een schijnbare stopzettingsmelding van Bethesda’s moederbedrijf ZeniMax.

Aankondiging van de game

Deze week onthulde een AI-enthousiasteling Fallout: New York op het wereldwijde podium. De browsergame, gemaakt met Claude Opus 5.5, bevatte 117 unieke locaties, 112 personages, 46 wapens en 0 audiobestanden. Elke geluidseffect was echter met code gemaakt, dus dat was geen probleem.

Reacties en juridische stappen

Op het moment van schrijven is de video die aan de tweet is gekoppeld 3,5 miljoen keer bekeken, hoewel de reacties niet unaniem zijn. Voor sommigen is het een onaangename hoop AI-rommel. Voor anderen vormt het een veelbelovende indicatie van een gedurfde en heldere toekomst. Hoe dan ook, ten minste één van die 3,5 miljoen kijkt naar ZeniMax’s juridische afdeling, dus het project is beëindigd.

De maker van de AI-game deelde de schijnbare stopzettingsmelding op Twitter en had enkele scherpe opmerkingen voor Bethesda en de betrokken personen.

“Hey, [Bethesda], waarom maken jullie niet gewoon een Fallout-game zodat ik dat niet hoef te doen?” tweet hij. “Sorry aan iedereen die van het spel genoten heeft! Maar de suits zijn betrokken geraakt en het plezier is voorbij.”

Hoewel weinigen verrast zijn, had de zelfbenoemde “AI-creator” aanvankelijk gehoopt dat Bethesda hen met rust zou laten. In antwoord op iemand die zei dat Bethesda zou komen aankloppen bij het oorspronkelijke bericht, zei de Fallout-fan het volgende:

“Het is allemaal gratis en ik verdien er 0 geld mee. Ik hoop dat ze me niet vragen het te verwijderen. Ik hou echt van Fallout en dit was gewoon een leuk techdemo. Maar ik zou een quest moeten toevoegen waarbij je iemand papieren moet overhandigen, maar ze blijven wegrennen.”

De RPG-legende achter Fallout: New Vegas doet “alles” wat hij kan om save scumming te stoppen, maar hij wenst dat hij “cynischer was geweest over het gedrag van spelers” in Pillars of Eternity.