UTC
26.10.2026
Leestijd: 3 min

Ex-BioWare-ontwikkelaar onthult ideeën achter Mass Effect 5

Editorial
Editorial
Mass Effect 5 was called Universe because you could "create parallel universes," says ex-BioWare dev

We zullen nooit precies weten wat BioWare voor ogen had met Mass Effect 5, aangezien de studio inmiddels is gesloten door EA. Een voormalige leidinggevende van de sci-fi RPG heeft gesproken over de ideeën achter het spel, vooral met betrekking tot de titel Mass Effect: Universe, en ik ben niet zeker of ik meer wil horen, omdat het de teleurstelling alleen maar vergroot.

Na de aankondiging van de sluiting van BioWare, lekte er een trailer online voor Mass Effect: Universe, dat inmiddels is bevestigd als het daadwerkelijke vijfde deel. De verzamelde fanbase is nu in rep en roer met vragen over de ambities en ideeën achter deze gedurfde nieuwe richting, en Romain Toutain, voormalig technisch directeur van de franchise, heeft enkele inzichten gedeeld tijdens een livestream op Twitch.

Inzichten van Romain Toutain

Zijn opmerkingen waren in het Frans, maar een gebruiker op Bluesky kon delen vertalen en ondertitels toevoegen aan een clip. Er waren verschillende inzichten, maar de grootste en meest fascinerende was de reden achter de titel – je had de kracht om tijdlijnen in het spel op een bepaalde manier te creëren en te manipuleren.

Dus eerder keek mijn broer naar de livestream van Octobinz (Romain Toutain) op Twitch. Hij was de technisch directeur van Mass Effect Universe, dus ik wilde enkele punten delen die hij besprak. Aangezien hij Frans spreekt, heb ik ondertitels toegevoegd om het toegankelijker te maken voor iedereen! #MassEffect #MassEffectUniverse

“Een van de redenen waarom het Mass Effect: Universe werd genoemd, is dat je zoveel keuzes had dat je je saves kon samenvoegen om parallelle universums te creëren,” zegt hij. “Om het simpel te houden. Het werkte niet precies zo. Je had verschillende tijdlijnen, in wezen.”

Multiversum en keuzes

Hij voegt eraan toe dat spelers de mogelijkheid zouden hebben gehad om “bijna tijdlijnen te genereren,” vergelijkbaar met Zero Time Dilemma. Dat is een relatief obscure puzzelgame van Spike Chunsoft waarin je door missies speelt op een niet-lineaire manier en de personages elke 90 minuten hun herinneringen verliezen.

Ik krijg de indruk dat BioWare zich bezig hield met een soort multiversum, maar niet in de mate van Ratchet and Clank: Rift Apart waar je tussen realiteiten kon springen. Gezien BioWare zou het meer existentiëel en grandioos geweest zijn, en mogelijk de Starfield-route volgen waarbij elke eindgame technisch gezien een alternatieve tijdlijn is.

Toutain bevestigt eerder gerapporteerde details, zoals hand-tot-handgevechten en een aanpasbare hoofdrolspeler. “Alle keuzes die in de eerste Mass Effect-spellen zijn gemaakt, zijn in overweging genomen,” merkt hij op, wat suggereert dat Universe elke mogelijke manier zou hebben verkend waarop je de originele trilogie kon verpesten.

Ik zou dit spel heel graag willen spelen, alleen al om te zien hoe het eruit zou hebben gezien als Mordin niet – nou ja, je weet wel. Elders is er een dimensie waar we Mass Effect: Universe krijgen. Ik hoop dat de ik die daar leeft weet hoe goed hij het heeft.

“EA verkoopt eigenlijk nooit iets,” zegt een voormalige ontwikkelaar van Mass Effect 5 – dus verwacht niet dat de RPG wordt gered, aangezien “ze gewoon dingen afsluiten en op hun licenties zitten.”