
Jon McKellan, de directeur van Silent Hill Townfall, heeft aangegeven dat het ontwikkelteam niet op de hoogte was van andere Silent Hill-projecten die gelijktijdig in ontwikkeling waren door Konami.
Na een afwezigheid van bijna tien jaar, en met de recente annulering van het project Silent Hills onder leiding van Hideo Kojima nog vers in het geheugen van horrorfans, besloot Konami terug te keren naar de franchise. Dit gebeurde tijdens een livestream waarin de remake van Silent Hill 2, Silent Hill f, Silent Hill: Townfall, en twee andere projecten, Silent Hill Ascension en Return to Silent Hill, werden aangekondigd.
Hoewel er al geruchten bestonden over de samenwerking met Bloober Team voor Silent Hill 2, was de onthulling van de drie andere Silent Hill-games, waarbij Ascension als game kan worden beschouwd, een complete verrassing voor een franchise die vrijwel dood leek.
Ontdekking van andere projecten
Tijdens het MCM London Comic Con (via VGC) vertelde McKellan, oprichter van Screen Burn, hoe hij en het ontwikkelingsteam ontdekten dat er naast Townfall andere Silent Hill-games in de maak waren. Hij zei:
“We kwamen erachter dat er veel van die projecten waren toen iedereen het aankondigde.”
Hij voegde eraan toe:
“We werden een beetje in het duister gehouden, wat als fan opwindend was omdat we niet al te veel achter het gordijn konden kijken.”
Beperkte communicatie van Konami
Zelfs nadat de details openbaar waren gemaakt, gaf Konami het team weinig inzicht in wat de anderen aan het doen waren, legt McKellan uit.
“[Motoi] Okamoto-san, die de producent van de serie is, was erg voorzichtig om te voorkomen dat projecten elkaar zouden beïnvloeden en om niet te veel compromissen te sluiten.”
Ook zonder kennis van andere in ontwikkeling zijnde games, zou het Konami-team ingrijpen als er te veel overlap was, legt hij verder uit.
“Ze zouden ons niet per se vertellen wat het was, maar gewoon zeggen: ‘Er is iets anders dat iets soortgelijks doet, dus misschien moet je daar vanaf wijken.'”
Creatieve vrijheid binnen grenzen
Ondanks Konami’s wens om de drie games uniek te houden, benadrukt McKellan dat de omgeving niet beperkend was. Hij zegt:
“Het was niet zoals bij Marvel, waar het zou zijn: ‘Ken je plek en blijf daar binnen.'”
Hij voegt toe:
“We kregen veel creatieve vrijheid, met de wetenschap dat Konami en het team in zouden grijpen als ze dat nodig achtten.”
Wat is er door dit proces veranderd? Niet veel, volgens McKellan. “Ik denk dat we maar één keer een situatie hadden,” legt hij uit, “ze vonden: ‘dit is misschien iets te dichtbij, je wilt misschien ombuigen en gewoon een andere richting inslaan’ voor een van de vijandontwerpen.”
De jaren ’90 worden door de ontwikkelaar van Silent Hill: Townfall gezien als een “perfecte tijd voor horror,” en hij wil dat de game een technologisch kwetsbaar gevoel oproept.