
Shigeru Miyamoto, de vertegenwoordiger van Nintendo en de creatieve brein achter iconische spellen zoals Super Mario en The Legend of Zelda, beschouwt kunstmatige intelligentie als een logische voortzetting in de technologie. Dit komt ondanks de controverses die erover bestaan.
Tijdens een persconferentie, gerapporteerd door GameWatch en later vertaald door VGC, deelde de Nintendo-legende zijn inzichten over eerdere technologische innovaties. “Onze generatie heeft een periode van snelle computerontwikkeling meegemaakt – een tijd waarin hulpmiddelen voortdurend veranderden, van typemachines naar tekstverwerkers,” legt hij uit. Hij noemt het voorbeeld van ontwerp, met name letterontwerp.
“Vroeger leerden ontwerpers op school hoe ze esthetische letters voor posters konden maken; het beheersen van deze vaardigheid alleen was voldoende om als ‘ontwerper’ te worden aangeduid. Alternatief kon men simpelweg een populair ontwerp uit het buitenland een ‘Japanse draai’ geven en ook als ontwerper worden erkend,” vervolgt hij. Miyamoto merkt op dat “computers en technologie vorderden” en dat “de ware individuele capaciteiten van een ontwerper uiteindelijk tot uiting kwamen.”
De rol van AI in creatie
In zijn betoog introduceert hij de rol van AI: “Ik geloof dat generatieve AI een soortgelijke verschuiving vertegenwoordigt.” Miyamoto maakt een onderscheid tussen “creëren” en de “arbeid” die daarbij komt kijken. “Wanneer je begint met creëren, leg je eerst een brede structuur vast en begin je met het praktische werk: de taken die volgen, zoals het invullen van gaten of het verfijnen van details. Het lastige is dat deze arbeid eigenlijk best leuk kan zijn,” aldus Miyamoto.
Desondanks is hij van mening dat hard of langdurig werk niet automatisch leidt tot een kwaliteitsproduct. Hij waarschuwt voor de aanname dat dit altijd het geval is. “Hoewel de handeling van creatie van nature bevredigend is, is er een risico: men kan tevredenheid vinden in de arbeid zelf en ten onrechte geloven dat er een hoogwaardig stuk werk is geproduceerd.” In dit opzicht ziet de Nintendo-icoon AI als een kans in plaats van een bedreiging. “In die zin, hoe meer AI deze taken overneemt, hoe meer het een kans biedt om na te denken over wat echt belangrijk is, wat ik als positief beschouw,” zegt hij. In plaats van de technologie als een bedreiging te beschouwen – die, toegegeven, behoorlijk controversieel is – ziet Miyamoto voordelen in het toepassen van AI. Hij beschouwt het niet als een vervanging voor creatieven of ontwikkelaars, aangezien het samenwerkt met mensen, in plaats van hen te vervangen.
Het belang van ontwerp
“Als ik terugkijk op eerdere ontwerpen, zijn er sommige die alleen maar zijn gemaakt door te kopiëren en plakken. Toch overleven zulke werken zelden de tand des tijds; ze missen de specifieke ontwerptoewijding van de individuele ontwerper.” AI doet dat niet, “omdat het proces afhankelijk is van de intentie van een individu, waarbij de computer als assistent fungeert voor de arbeid.” Miyamoto gelooft dat dit de echte mensen niet uit het spel zal drukken, en dat is precies waarom.
“Ik geloof dat, zelfs als technologie blijft evolueren, en zelfs als AI uiteindelijk alles zou kunnen afhandelen, er altijd een rol voor ons zal zijn,” sluit hij af. Ondanks zijn twijfels over deze opvatting, begrijp ik zijn standpunt. Ik zie niet dat AI in staat zal zijn om iets te creëren zoals de remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time of andere nieuwe spellen die mijn interesse hebben gewekt. Ik betwijfel of ik dat ooit zal zien.
Shigeru Miyamoto, de bedenker van Zelda en Mario, ontving als eerste ontwikkelaar de grootste culturele onderscheiding van Japan, maar hij wijst alle eer toe aan Nintendo.
“Deze prestaties waren niet het werk van één persoon.”