
Samenvatting
- Hoe sociale deductiespellen functioneren door helderheid.
- Verbeterd begrip door nieuwe talen toe te voegen.
- Pas je lokalisatie aan op een gedetailleerd niveau.
Het laatste wat je wilt in een spel over leugen is er verdacht uitzien, alleen omdat je niet begreep wat er precies aan de hand was.
Forest of Deceit, het sociale deductiespel ontwikkeld door Ghost Camp en Thomas Mackinnon (The Corridor, It Takes a War) en verteld door Sylvester McCoy (“Doctor Who”, “The Hobbit”), is nu gelokaliseerd in zes nieuwe talen!

Bij de release van Forest of Deceit eerder dit jaar was een van de meest gestelde vragen.
“Zal het spel uiteindelijk gelokaliseerd worden?”
Dit was een functie die we graag wilden toevoegen, en we zijn erg blij te kunnen melden dat de update nu beschikbaar is.
De nieuwe talen die in de update zijn opgenomen, zijn:

Forest of Deceit is een partyspel dat volledig draait om conversatie en taal. In het spel speel je met vier tot acht spelers (lokaal of online via schermdeling, waarbij je mobiele webbrowsers gebruikt om het spel te besturen) en probeer je te raden wie er binnen de groep “Onschuldigen” of “Veraders” zijn. Het plezier van het spel komt voort uit het met elkaar praten, en daarom is het cruciaal dat er zo min mogelijk wrijving is tussen spelers die het spel begrijpen en hun positie daarin kunnen communiceren.
Bijvoorbeeld, als je niet begrijpt wat een specifieke knop doet of precies wat jouw keuze in het spel betekent, kan dit ertoe leiden dat je je op een manier gedraagt die je veel verdachter maakt dan je bedoeld had. Het is nooit leuk om te verliezen door een misverstand in plaats van door je eigen fout, dus was het voor ons van groot belang dat het spel in andere talen speelbaar is en dat we nauw hebben samengewerkt met vertalers om ervoor te zorgen dat Forest of Deceit nauwkeurig is vertaald. Het is bijvoorbeeld belangrijk om het verschil op te merken tussen verdwaald raken in het bos en gedwongen worden om door je vrienden buitengegooid te worden…

Een ander aspect waarom lokalisatie van het spel voor ons een prioriteit was, is dat veel spelers dit soort spel willen spelen met vrienden en familie. Hoe meer mensen het spel spelen, hoe groter de kans dat iemand die speelt geen Engels spreekt. Het is een beetje zoals het hebben van een vegetarische optie in een restaurant – het maakt het restaurant niet alleen toegankelijk voor vegetariërs, maar ook voor hele groepen mensen die toevallig een vegetariër bij zich hebben, zodat ze samen kunnen genieten van het eten. Er kan een groep zijn waar de meeste mensen Engels spreken, maar ze hebben een vriend die alleen Italiaans spreekt. Niet alleen kunnen ze nu het hele spel in het Italiaans spelen, maar als ze willen kunnen ze ook alleen het hoofdspel op Engels instellen en alleen de mobiele controller van die specifieke persoon in het Italiaans hebben. Het spel is nu veel toegankelijker voor die groep, ook al werd de taalbarrière alleen door één persoon beïnvloed!
Gamervaring is beter wanneer iedereen kan spelen. Het kost geld en tijd, maar wij geloven dat het lokaliseren van spellen naar zoveel mogelijk talen (vooral diegene die zo op woorden zijn gebaseerd als het onze) de moeite waard is en de ruimte beter maakt voor iedereen.
Forest of’s lokalisatie-update is nu beschikbaar op XBOX Series X|S, XBOX One en Windows PC. Het spel ondersteunt XBOX Play Anywhere.