
De ontwikkeling van Cyberpunk 2 is momenteel in volle gang, maar Cyberpunk 2077 blijft updates ontvangen van CD Projekt Red. In het kader van de recente uitbreiding, geïnspireerd door Edgerunners, benadrukken de hoofdontwikkelaars de belangrijke rol van mods, waarbij een aanzienlijk aantal huidige teamleden afkomstig is uit de moddinggemeenschap.
De rol van modders in de ontwikkeling
Tijdens een van de company’sRedStreamskwam de discussie over modding ter sprake en hoe dit het leiderschap heeft geholpen in de ontwikkeling van zowel Cyberpunk 2077 als de vervolgversie. De samenwerking met mod.io en de raadpleging van belangrijke creators hebben geleid tot verschillende verbeteringen aan de RPG. Pawel Sasko, de huidige associate game director van Cyberpunk 2 en voormalig quest design lead voor Cyberpunk 2077, onthult dat veel van zijn collega’s rechtstreeks afkomstig zijn van het maken van mods.
“Veel modders waren spelers die eerst zelf het spel speelden en ervaring opdeden met het aanpassen van het spel door middel van mods,” legt hij uit.
“Voor mij is dit een manier om binnen te komen in de gameontwikkeling, een toegangspoort,” gaat hij verder. “Je kunt zien en leren hoe dingen gemaakt worden, hoe dingen gebouwd kunnen worden. We hebben zoveel modders aangenomen. Ik zou zeggen dat op dit moment de helft van het questteam allemaal voormalige modders is.”
De impact van de modgemeenschap
Dit verbaast me totaal niet. Wat is er beter dan talent aan te trekken van mensen die een diepgaande kennis hebben van het spel en letterlijk dingen voor het spel hebben gebouwd? De creativiteit en het begrip die nodig zijn voor mods zijn niet te onderschatten – dit zijn echt goed geïnformeerde fans die niet alleen begrijpen dat er verbeteringen of toevoegingen mogelijk zijn, maar ook leren hoe ze dit zelf kunnen realiseren.
De diepte van de modgemeenschap van Cyberpunk 2077 spreekt voor zich; je kunt alles vinden, van visuele verbeteringen tot geheel nieuwe missies door te zoeken naar fanmade creaties. CD Projekt Red volgt hier het voorbeeld van bedrijven zoals Valve en Krafton door deze mensen aan te nemen. Vergeet niet dat Counter-Strike, Team Fortress 2 en PUBG allemaal begonnen zijn als mods, voordat ze hun eigen respectievelijke creaties werden.
CD Projekt Red heeft tot nu toe nog geen originele games van deze mensen gepubliceerd, maar ze maken Cyberpunk 2077 en de opvolger zeker beter. Als je graag wilt werken aan The Witcher 4 of Cyberpunk 3, kan dit wel eens de manier zijn om dat te doen.
Grote RPG’s zoals The Witcher 4 en Cyberpunk 2 plaatsen CD Projekt Red in een “gevaarlijke positie,” waarschuwt een veteraan van BioWare, met stijgende kosten en verkoopverwachtingen.