UTC
01.10.2026
Leestijd: 18 min

Samenwerking tussen IKEA en XBOX: De YXSTABY-collectie onthuld

Editorial
Editorial
IKEA and XBOX YXSTABY Collection: How the Collaboration Came Together | Official XBOX Podcast

In deze aflevering van de officiële XBOX-podcast bespreken we de stijlvolle samenwerking tussen XBOX en IKEA. We bekijken enkele favoriete stukken uit de collectie, waaronder stoelen, krukken en manieren om je controllers te tonen.

Introductie van de samenwerking

SPEAKER 1: De spellen in deze podcast variëren van E tot M. [XBOX-geluid] MALIK PRINCE: Hallo iedereen, welkom terug bij de officiële XBOX-podcast. Dit is de enige podcast die vanuit XBOX komt. Mijn naam is Malik Prince en ik ben je gastheer voor vandaag. We hebben een heel speciale aflevering voor jullie, want we bevinden ons in het Human Factors Lab op de Microsoft Campus. We praten niet met game-ontwikkelaars, maar met meubelontwikkelaars, terwijl we de samenwerking tussen XBOX en IKEA in detail bespreken. We zullen het hebben over gamingstoelen, plekken om je controller neer te leggen en de schattigste D-PAD die je ooit hebt gezien. Blijf vooral luisteren. Laten we beginnen. [Muziek] Oké, ik ben hier met Philip Dile van IKEA en Carl Ledbetter van XBOX. Hoe gaat het vandaag met jullie?

CARL LEDBETTER: Fantastisch. PHILIP DILE: Fantastisch. MALIK PRINCE: Kijk, jullie antwoorden hetzelfde. We beginnen goed. Geweldig. We gaan het hebben over al het designwerk, want dit wordt een heel interessant gesprek. Maar ik wil beginnen met XBOX en IKEA. Ik ben zo enthousiast over deze collectie, waarvan ik de naam nog niet goed kan uitspreken. Kun je me vertellen hoe ik het moet zeggen?

De YXSTABY-collectie

PHILIP DILE: X-TAB-I. MALIK PRINCE: X-TAB-I. Oké, de YXSTABY-collectie. CARL LEDBETTER: Ja? YXSTABY. PHILIP DILE: Oh ja, Carl heeft het. CARL LEDBETTER: Het klinkt goed. MALIK PRINCE: Kun je me iets vertellen over hoe deze samenwerking tot stand is gekomen?

PHILIP DILE: Bij IKEA zijn we erg nieuwsgierig naar hoe mensen leven. Het leven thuis is wat we doen. Gaming is een groot onderdeel van het leven van mensen. Bijna iedereen doet het in bijna elk huis over de hele wereld. Deze keer wilden we echt samenwerken met experts in het spelen van games thuis, die de spelers begrijpen, de hardware, de frustraties en de games. We hebben XBOX benaderd, we hebben onze eerste gesprekken gehad, en het bleek een zeer natuurlijke samenwerking te zijn.

MALIK PRINCE: Om daarop voort te bouwen, ik bezoek IKEA heel vaak. En ik zeg dit niet alleen omdat jullie hier zijn. Als je een foto van mijn woonkamer zou zien, heb ik een salontafel, tv-meubel en mijn boekenkast, allemaal van IKEA. Ik houd ervan om rond te lopen en inspiratie op te doen. Maar af en toe zie je een gamingopstelling en dergelijke. Het is interessant om te horen dat jullie wilden samenwerken met experts. Carl, expert, wat was het gevoel intern toen je wist dat jullie deze samenwerking gingen doen en de verschillende manieren waarop je dit kon aanpakken?

Ontwerp en inspiratie

CARL LEDBETTER: Ik kan eerlijk zeggen dat mijn hele team enthousiast was over dit project. Onze ontwerpfilosofie is heel vergelijkbaar. De manier waarop we producten maken, de manier waarop we begrijpen wie de gebruiker is. In ons geval zijn dat spelers, mensen die willen gamen. Het stopt daar niet. Het is ook de omgeving waarin je speelt. De omgeving waarin we hier nu praten, maakt deel uit van de ervaring en is een belangrijk onderdeel van die ervaring. Zodra dit ter sprake kwam, was iedereen enthousiast: oh ja, dit is natuurlijk. We moeten hier iets mee doen.

We gaan al deze stukken bekijken en meer leren over de collectie. Maar voordat we dat doen, wil ik van jullie beiden weten, kies jullie favoriete stuk uit deze collectie, te beginnen met jou, Philip. PHILIP DILE: Ik hou echt van het tv-meubel. Ik ben zo blij met hoe het eruit is gekomen. Wanneer ik game, wil ik de beste plek in huis hebben. En dat is niet per se de tv aan de muur. Dus ik wil het gewoon kunnen verplaatsen. Ik hou ook van het feit dat het beste deel ervan niet is wat je ziet, maar wat achter de tv zit. Het gaat om de organisatie. Het is het kabelbeheer. En daar hebben we een beetje van de organisatorische slimheid van IKEA in gebracht, en met Carl en het team gewerkt om het een geweldige aanvulling voor gamers te maken die alles netjes organiseert, zodat het past, met consoles en controllers, je hoofdtelefoon kan daar ook achter hangen. Het is een geweldig stuk voor een echt goede prijs, zou ik zeggen.

MALIK PRINCE: Daar heb je het. Altijd verkopen. Ik hou ervan. Je zou de kabelbeheer of het gebrek daaraan in mijn appartement moeten zien. Carl, jouw favoriet.

CARL LEDBETTER: Nou, als het niet alleen om de innovatie gaat, zoals met het tv-meubel, dan is het iets dat gewoon goed aanvoelt. En ik heb er hier een, het is het kussen.

MALIK PRINCE: Is het een X? CARL LEDBETTER: Het is zeker geïnspireerd door de D-PAD. We hebben er veel over te zeggen. Het voelt goed. We gaan de hele collectie bekijken, dus laten we het checken, oké? PHILIP DILE: Laten we het doen. MALIK PRINCE: Oké, we zijn terug met Carl en David. David, leuk je te zien. Wat je in je hand hebt, spreekt voor zich, maar is ook waarschijnlijk behoorlijk ingewikkeld. Vertel me er iets meer over.

DAVID WAHL: Wat we hier hebben is het D-PAD-kussen, en het is echt een van mijn favorieten. Het is in wezen een vergrote versie van de D-PAD die we op de controller vinden.

MALIK PRINCE: Weer een voorbeeld van echt doordacht design dat inspiratie haalt uit gaming. Terwijl jullie aan dit idee werkten, waren er vast talloze iteraties, talloze prototypes. Hoe zijn jullie uiteindelijk gekomen tot wat we hier vandaag hebben?

CARL LEDBETTER: Wel, een van de coole dingen van dit kussen is dat toen we het aan het ontwikkelen en prototypen waren, we begonnen te kijken naar hoe mensen ermee interactie hadden. Natuurlijk is er de zachtheid ervan, maar mensen begonnen het te gebruiken om mee te spelen. Wat het doet, is je in een rechtopstaande houding brengen.

MALIK PRINCE: Met een beetje extra ondersteuning. CARL LEDBETTER: Ja, een beetje extra ondersteuning. En toen begonnen we echt te kijken naar de materialen binnenin om het een beetje meer structuur te geven, zodat het bestand is tegen het spelen. Het is jammer dat Daria er niet is. Zij is de textielontwerper van IKEA en zij was echt essentieel in het ontwerpen van dit kussen. Maar een van de dingen waar ze echt op lette, was het goed krijgen van deze piping. De vorm is vrij complex, maar om deze vorm consistent te houden, moesten we een aantal speciale trucs toepassen op deze piping.

MALIK PRINCE: Het is hier. Ik heb het nog niet aangeraakt. Mag ik? DAVID WAHL: Ga je gang. CARL LEDBETTER: Probeer het maar. MALIK PRINCE: Ooh, ik vind het leuk. Het is comfortabel. Misschien op vrijdagavond als ik Life is Strange speel, met mijn gevoelens, huilend, met een kopje koffie, ’s avonds een kopje koffie. Nee, dit is echt fijn. Als je het niet erg vindt, ga ik gewoon — jullie hebben niets gezien. Jullie hebben niets gezien. We gaan naar de volgende. Oké, terug met Elliot en David om te praten over deze gamingkruk die je hier voor me hebt. Ik zit er trouwens de hele aflevering op, als dat een bewijs is van het comfort. Maar jullie hebben dit ontworpen. Hoe — ik haat het om de vraag zo te stellen. Maar hoe ontwerp je iets voor een achterste dat typisch voor een duim is ontworpen?

ELLIOT HSU: Nou, dat was een van de dingen die we wilden doen, vooral met deze collectie, iets heel iconisch van XBOX in de wereld van meubels brengen. We besteden enorm veel tijd aan het ontwikkelen van de thumbstick, zodat deze zo comfortabel mogelijk is voor lange speelsessies. En toen gaven we de CAD door aan onze partners bij IKEA, en toen zeiden we, hoe maak je dit tot een zitproduct?

DAVID WAHL: Dus ik ontving de CAD en schaalde het meteen op, en ontdekte dat het er echt grappig uitziet als je het opschaalt. Het is totaal uit proportie. Dus de taak was om de juiste balans te vinden tussen het maken van een kruk, maar het er nog steeds uitziet als een thumbstick.

MALIK PRINCE: Het is een statementstuk, ik voel het. Maar daarnaast, ik heb erop gezeten. Het wiebelt een beetje. Wat was de beslissing om het te laten draaien?

DAVID WAHL: Ja, ik bedoel, de thumbstick beweegt en we houden van het actieve zitten van een kruk die ook beweegt. We waren in Helmholtz en hadden samen een workshop, waar we 3D-geprinte monsters uitprobeerden. We hebben verschillende materialen en verschillende krommingen van de zitting geprobeerd. Zoals je noemde, het diamantenpatroon. Als je dat opschaalt, zou het echt ongemakkelijk zijn om op te zitten. Dus het glad maken, ervoor zorgen dat het de juiste kromming heeft, en ook een beetje wiebeln zodat het comfortabel is.

MALIK PRINCE: Dus, Elliot, welke andere details zijn van de controller naar de kruk overgebracht?

ELLIOT HSU: Een van de geweldige dingen die David deed, was veel van de geest en extra details van XBOX overbrengen. Zelfs, weet je, dit detail onder de rubberen ringen hier die helpen voor grip en stabiliteit, zijn eigenlijk afkomstig van een andere thumbstick topper van onze Elite Series 2-controller. En ook, David kon de geest van XBOX vastleggen. We houden van Easter eggs. We houden van het toevoegen van kleine verrassingen. Er zijn verschillende details en Easter eggs in deze thumbstick-kruk gemold.

DAVID WAHL: Een van hen is een Easter egg die je alleen zult vinden voordat je het monteert. Daarna is het te laat. Het is voor altijd weg.

MALIK PRINCE: Het is voor altijd weg. Oké. Nou, voor jullie daar, voordat je je kruk in elkaar zet, kijk goed en grondig. Je zou misschien wat geheimen kunnen ontdekken. Ik hou van het idee om het leuk te maken. En ik hou ervan dat het is overgebracht naar de kruk.

ELLIOT HSU: Ja, en de kruk is gewoon, weet je, waarschijnlijk het meest speelse, het meest plezierige product en iconisch voor XBOX. Dus het is een geweldig middelpunt voor de collectie.

MALIK PRINCE: Elliot, David, heel erg bedankt voor het laten zien van de thumbstick-controller. Ik voel dat ik deze en deze kan nemen en een enorme controller kan maken en het in elkaar zetten. Nee? Dat was een grapje. Het is goed. Ik ben enthousiast. Zorg ervoor dat je dit oppakt. Het wordt een mooi statementstuk voor je huis. Dank je, jongens, voor het laten zien.

DAVID WAHL: Bedankt dat je ons hebt uitgenodigd. MALIK PRINCE: Oké, ik ben hier met Ryan en Lucas, want we gaan het hebben over gamingstoelen. Heren, typische gamingstoelen hebben een zeer kenmerkend uiterlijk. Ik denk dat iedereen wel een idee heeft van wat dat betekent als je zegt gamingstoelen. Jullie hebben samen ontworpen wat ik denk dat iets nieuws en innovatiefs is in het veld. Vertel me er meer over.

RYAN WHITAKER: Ja, ik denk dat we iets wilden dat niet schreeuwde gamingstoel, dat eigenlijk in elk huis of woonkamer zou passen, maar toch veel van de problemen zou oplossen die je hebt als je probeert te gamen, comfortabel te worden en echt in je spel op te gaan.

LUCAS BAZLE: Zoals problemen die we met het ontwerp wilden oplossen, is natuurlijk ergonomie. Dus bij gamen, dat is ook wat ik heb geleerd. Het gaat erom comfortabel te zijn en achterover te leunen. Dus hier hebben we een echt goede hoek. We hebben het kussen, maar dan ook echt naar voren leunen en actief zijn in het spel. En dan natuurlijk het actieve zitten. We hebben de contragewicht, dus het heeft wat beweging. Je kunt in het spel zijn, en het is best leuk om dat te hebben.

MALIK PRINCE: Wat zo belangrijk is, want wanneer ik speel, vooral een first-person shooter, is het alsof ik in het spel ben. Ik beweeg overal, dus die feedback krijgen en ervoor zorgen dat de stoel een beetje meegeeft, is echt belangrijk, wat ook de functionaliteit naast het ontwerp benadrukt, toch? Jullie hebben een soort van magie.

LUCAS BAZLE: Ja, precies. Als we eronder kijken, hebben we een vak waar je je controller kunt opbergen, maar natuurlijk ook andere dingen, afstandsbedieningen, wat je maar hebt. MALIK PRINCE: Ja, het is onderdeel van de cyclus van de gamer, van, hey, waar kan ik dit neerleggen als ik het even moet neerleggen? Waar kan ik het opslaan voor de volgende keer dat ik een gamingsessie wil oppakken, wat waarschijnlijk superbelangrijk voor jullie was om te implementeren.

RYAN WHITAKER: Ja, ik bedoel, je wilt dit niet op de vloer zetten en dat het beschadigd raakt of zo. Dus je wilt ervoor zorgen dat het veilig is.

MALIK PRINCE: Het is fijn en (onverstaanbaar). LUCAS BAZLE: We hadden ook veel mensen in gedachten, zoals misschien een stel waarbij de ene gamer is en de andere niet echt. Dus hoe doe je dat, hoe organiseer je dat in het dagelijks leven? Het is gemakkelijker om dingen op te bergen, een andere opstelling te hebben, en dan er weer op terug te komen.

RYAN WHITAKER: Ja, en het is ook licht, zodat je het vrij gemakkelijk kunt verplaatsen. Gewoon met één hand van de ene kant van de kamer naar de andere. MALIK PRINCE: Ik denk niet dat we het over de groene stiksels hebben gehad.

LUCAS BAZLE: Ja, we hebben de stiksels hier. We willen een beetje groen meenemen, maar natuurlijk is een volledig groene stoel misschien een beetje moeilijk in een woonkamer. Dus we hebben met deze stiksellijnen gewerkt en hebben ook andere details op het vak onder de zitting.

RYAN WHITAKER: Het is vrij subtiel, maar als je weet waar je naar kijkt en als je het weet, weet je dat het er is.

MALIK PRINCE: Dat is – als je het weet, weet je het. Ik denk dat dat de ultieme samenvatting van dit segment is. Dit is ongelooflijk. Ik neem er twee van. Dank je. En laten we naar de volgende gaan. [Muziek] Oké, terug met Ryan en David, en we gaan het hebben over iets dat in het volle zicht verborgen is. Het is de gaming D-PAD-controller platter hier voor ons. Heren, vertel me over dit product en waar de inspiratie vandaan komt.

RYAN WHITAKER: De inspiratie voor deze kwam van de Elite faceted D-PAD. MALIK PRINCE: Een van mijn favorieten. RYAN WHITAKER: Ja. Hier hebben we de Call of Duty Elite-controller. Dat heeft de D-PAD erop. En we hebben hier best wel wat iteraties op gedaan, toch?

DAVID WAHL: Ja. Ik bedoel, in het begin dachten we dat dit leuk zou zijn als een kruk, maar toen hadden we al de kruk in de collectie, dus er waren een beetje te veel krukken. En toen dachten we: hé, dit is een mooie vorm. We moeten dit behouden en misschien omzetten in een mooi object.

MALIK PRINCE: En daar is het. Ik hou van het idee van dat denkwijze, want ik kan me voorstellen dat dit als een bijzettafel kan dienen. Er zijn waarschijnlijk zoveel manieren om een stuk zoals dit in de collectie te laten verschijnen. Maar laten we het bekijken. Dit is roestvrij staal. Ik weet zeker dat er verschillende materialen zijn die jullie allemaal hebben overwogen voor deze. Waarom zijn jullie uiteindelijk op roestvrij staal uitgekomen?

RYAN WHITAKER: Man, we hebben zoveel verschillende materialen geprobeerd, toch? DAVID WAHL: Ja. Vanaf het begin hadden we het geperste hout, dus fineer. We hebben vilt geprobeerd. We hadden helder glas, gekleurd glas. En ik denk dat dit echt de beste keuze is.

MALIK PRINCE: Ja, het roestvrij staal voelt echt hoogwaardig aan. RYAN WHITAKER: Ik hou daarvan. Dat is zo mooi. MALIK PRINCE: Mag ik het bekijken? RYAN WHITAKER: Ja, ga je gang. MALIK PRINCE: Ik heb het nog niet opgepakt. Ooh. Die spiegelachtige afwerking. Het heeft een beetje de disco-balleffect. Als je er genoeg licht op hebt. RYAN WHITAKER: Oh ja. MALIK PRINCE: Ik zie het. Ik krijg dat gevoel. Ik vind het leuk. Ik ga het gewoon hier neerzetten.

[Lachen] Oké, Ryan en David, heel erg bedankt voor het laten zien van deze controller platter. Goed gedaan.

RYAN WHITAKER: Ja, bedankt. DAVID WAHL: Bedankt. MALIK PRINCE: Oké, dit volgende item, daar ben ik persoonlijk het meest enthousiast over. Allemaal zijn geweldig, maar dit is iets waar ik al zo lang naar uitkijk als iemand met 30 controllers. Ik weet dat Carl denkt: 30, wat een junior. Maar nee, dit is iets waar ik echt enthousiast over ben, de gaming controller display box. Lucas, Carl, vertel me alles over hoe dit tot stand is gekomen.

LUCAS BAZLE: Ik bedoel, dat was een groot ding dat ik leerde toen we met jou en jouw team spraken, dat de controller zo’n belangrijk stuk is. Het is ook zo’n persoonlijk stuk, dus mensen verzamelen het en hebben er veel van. Dus we wilden iets doen om de controller te benadrukken en in de kijker te zetten.

CARL LEDBETTER: Dus je hebt gelijk. Je junior collectie. Ik heb er een paar meer dan jij.

MALIK PRINCE: Waarschijnlijk een paar honderd, misschien. CARL LEDBETTER: Ik heb hier toevallig een, de Doom, de Dark Ages-controller. MALIK PRINCE: Zullen we laten zien hoe het werkt? CARL LEDBETTER: Ja. Misschien kan Lucas het erin plaatsen. Maar wat echt cool is, is dat mensen deze controllers krijgen, en het zijn een persoonlijke uiting van wie ze zijn en waar ze om geven. En daar moet een plek voor zijn. Maar nu is er een daadwerkelijk gecureerd product dat ontworpen is om je controller te tonen. En een van mijn favoriete dingen, ik weet niet of je het kunt zien, maar deze controller heeft eigenlijk een leren achterkant die je niet van voren kunt zien. Maar omdat er een spiegeloppervlak aan de achterkant is, kun je het gewoon zien.

MALIK PRINCE: Ik denk dat spelers die dit oppakken, het geweldig zullen vinden om te horen dat dat niveau van doordachtheid is gestoken in het maken hiervan, omdat veel van wat hierin gaat, controllers zijn waar mensen echte sentimentele gevoelens voor hebben, en veel controllers die jij en het team hebben gemaakt. Dus ik hou hiervan. Maar ik weet zeker dat je ook andere dingen in deze doos kunt tonen, als je dat wilt. Het hoeft niet alleen controllers te zijn, toch?

LUCAS BAZLE: Precies. Ik bedoel, dat was een ander groot onderwerp. Mensen hebben zoveel objecten die ze echt leuk vinden en willen tentoonstellen. Dus je kunt die haak hier uithalen, en dan is het gewoon een doos. Je kunt het zo of zo hebben, en dan je verzamelde stukken.

CARL LEDBETTER: Dus je zou je Halo-geïnspireerde controller kunnen hebben en misschien een Master Chief-figuurtje ernaast.

MALIK PRINCE: Ik hou ervan. Ik hou ervan. Ik neem er drie van. [Lachen] RYAN WHITAKER: Komt ook in het wit. MALIK PRINCE: En het komt in het wit. Oké. En dus kun je mixen en matchen en het echt mooi maken. Ik hou hiervan. Dit is geweldig. De gaming controller display box in de IKEA-collectie. Zorg ervoor dat je het oppakt. [Muziek] Oké, Carl en Philip, we hebben alle producten gezien. Ongelooflijk. En nogmaals, als iemand die niets in zijn appartement heeft, noem ik het minimalistisch. Dat is gewoon om positief te blijven. Ik ben echt enthousiast over deze collectie. Ik ben oprecht enthousiast. Het is gewoon om een beetje kleur toe te voegen aan mijn appartement en mijn ruimte. En dus terwijl we deze collectie in de huizen van mensen en hun ruimtes zien verschijnen, hoe voelen jullie je wetende dat het gaat beginnen te verschijnen en een deel van het leven van mensen zal worden?

PHILIP DILE: Ik voel me geweldig. Ik kijk er echt naar uit om het in de huizen van mensen te zien, hun gamingervaring beter te maken en ook hun huizen persoonlijker en mooier te maken. Dat is echt belangrijk.

MALIK PRINCE: Het is de IKEA-manier. PHILIP DILE: Ja. CARL LEDBETTER: Het is een lange reis geweest om samen te werken aan dit. En het hele team kijkt er echt naar uit om te zien hoe het bij mensen thuis aankomt, en om te zien hoe het de manier waarop ze spelen beïnvloedt, en met wie ze spelen, en de omgeving waarin ze spelen. MALIK PRINCE: Dit is als een match made in heaven. We praten over hoe gepassioneerd spelers zijn en de ervaringen die ze hebben. En bijna net zo belangrijk is de ruimte om hen heen. En jullie hebben een geweldige klus geklaard door samen te komen en een collectie op te bouwen waarvan ik weet dat mensen er dol op gaan zijn. Dus, zoals ik al zei, jullie gaan er dol op zijn. Zorg ervoor dat je het in de gaten houdt wanneer het binnenkort bij jouw IKEA verschijnt. Bedankt voor het kijken naar de officiële XBOX-podcast. Carl, Philip, bedankt dat jullie vandaag bij me waren. En we zien jullie allemaal de volgende keer.

[Muziek][XBOX-geluid]