UTC
11.09.2026
Leestijd: 2 min

Sony legt redenen uit voor annulering van Kojima’s Physint

Editorial
Editorial
Bloomberg states reasons why Sony decided to cancel Physint, Hideo Kojima's newest IP and Metal Gear Solid successor that's coming soon to Xbox and PC

Onlangs verraste Microsoft de game-industrie door de exclusieve rechten voor Hideo Kojima’s ‘Physint’ aan te kopen. Deze stealth-actiegame wordt gepresenteerd als de opvolger van de iconische Metal Gear Solid-franchise.

Het spel was oorspronkelijk bedoeld als een PlayStation-exclusief project, maar Hideo Kojima beëindigde de samenwerking met Sony. Dit gebeurde nadat het bedrijf zonder waarschuwing probeerde om Physint te annuleren, zoals Kojima op zijn X-account deelde.

Vandaag heeft Sony via Bloomberg een verklaring afgelegd over de redenen achter de annulering van Kojima Productions’ nieuwste IP.

Volgens Sony, en ik citeer.

“[Physint] miste deadlines en was op weg om ver boven budget te komen, ondanks dat de release nog jaren weg was.”

Daarnaast verklaarde Sony: “Kojima’s vorige twee games, Death Stranding en de sequel, voldeden niet aan de omzetverwachtingen van PlayStation,” en voegde eraan toe dat “PlayStation terughoudend was om honderden miljoenen dollars te investeren in nog een game die niet permanent exclusief zou blijven voor de hardware van het bedrijf.”

Analyse van de situatie

Hideo Kojima's PHYSINT

Kortom, het lijkt erop dat Sony het geduld met Hideo Kojima verloor. Het bedrijf wilde het spel annuleren omdat het te lang duurde om te ontwikkelen, de kosten overschreed en om te voorkomen dat het naar andere platforms dan PlayStation zou worden overgezet.

Toekomstige implicaties voor Kojima Productions

Persoonlijk heb ik gemengde gevoelens over deze situatie (mijn favoriete Kojima-game zal altijd Metal Gear Rising zijn). Desondanks kan niemand ontkennen dat Xbox voordeel haalt uit deze ontwikkeling.

Microsoft heeft nu de volledige steun van Kojima Productions voor de release van Physint op Xbox en PC. Daarnaast kan hun samenwerking aan de aankomende horror game OD het begin zijn van een langdurige en winstgevende relatie tussen de twee studio’s.

Gezien de snelle verslechtering van de relatie tussen Kojima Productions en Sony in deze kwestie, zou het me niet verbazen als we in de toekomst een Xbox-port van Death Stranding 2 met Xbox Play Anywhere zien, zoals dat ook met het originele Death Stranding het geval was.

Of Physint en OD goede games zullen zijn en voldoende winst zullen genereren om Microsofts investering te rechtvaardigen, moeten we afwachten om te zien.