Dit bericht is zojuist verzonden naar Team XBOX-medewerkers wereldwijd.
Team,
De eerste videospellen verschenen ongeveer 75 jaar geleden. In de loop der tijd zijn er zowel hoogtes als laagtes geweest, maar elk jaar zijn er meer geweldige games om te spelen, meer apparaten om ze op te spelen en, het beste van alles, meer mensen dan ooit die spelen. Deze groei heeft bijgedragen aan het succes van XBOX, en wij hebben op onze beurt de industrie gevormd, van het introduceren van harde schijven in consoles tot online gamen via Xbox Live, evenals Game Pass en cloudgaming, samen met franchises die miljoenen mensen samen hebben gebracht.
Innovaties in de game-industrie
In de afgelopen weken hebben we gezien dat games snel werden gedecompileerd en opnieuw opgebouwd om te draaien op hardware waarvoor ze oorspronkelijk niet ontworpen waren. Windows-pc-versies zijn vertaald om te draaien op Apple Silicon of zijn geport om binnen een browser te functioneren via WebAssembly en WebGPU, waarvan de laatste nu bijna 90% wereldwijde browserondersteuning heeft. Misschien nog verrassender is dat veel van de grootste games ter wereld zijn samengevoegd in de broncode van een andere game.
De rol van XBOX LABS
Deze experimenten dagen lang gekoesterde aannames over onze industrie uit: de verbinding tussen software en hardware, de grens tussen creatie en spel, en hoe mensen games ontdekken en ervaren. Hoewel het moeilijk is om de toekomst van gamen te voorspellen, is het eenvoudig om de mogelijkheden te zien die ontstaan door geweldige games toegankelijker te maken, oude games nieuw leven in te blazen en meer spelers in staat te stellen om makers en mede-makers te worden. Dit zijn onmiskenbaar positieve uitkomsten voor spelers, zelfs wanneer (en soms omdat) ze onze bestaande businessmodellen uitdagen. Om deze mogelijkheden te verkennen, heb ik Scott gevraagd omXBOX LABSop te zetten, een kleine groep gameontwikkelaars, ingenieurs en wetenschappers die als taak hebben om opkomende ideeën om te zetten in ervaringen voor onze spelers en ontwikkelaars. We zullen openlijk bouwen, leren van wat mensen doen en succes meten aan de hand van het aantal mensen dat speelt en creëert.
Ik denk dat XBOX hier een belangrijke rol te vervullen heeft. Coderen werd de eerste belangrijke taak voor agenten omdat ze software kunnen schrijven, uitvoeren en testen. Games delen veel van diezelfde eigenschappen, en mensen besteden jaarlijks meer dan 72 miljard uur aan het spelen van XBOX-games, wat ongeveer vijf keer de geschatte tijd is die wereldwijd aan het schrijven van code wordt besteed. We hebben 25 jaar ervaring in het maken van geweldige games, en ik wil dat onze gameontwikkelaars helpen vorm te geven aan wat deze nieuwe technologieën mogelijk maken. Terwijl we leren, zullen we de tools die we bouwen delen met ontwikkelaars in de industrie, zoals we altijd hebben gedaan.
Onze prioriteiten blijven ongewijzigd. We blijven ons inzetten voor de 4C’s, het maken van geweldige games, onze hardware en het verantwoordelijk beheren van intellectuele eigendom en de gemeenschappen die eromheen zijn opgebouwd. LABS biedt ons een manier om nieuwe technologieën te verkennen zonder het werk dat al aan de gang is te verlaten.
Asha