UTC
27.10.2026
Leestijd: 3 min

Final Fantasy 14-ontwikkelaars zeggen dat nieuwe Evolved-modus geen grote krachtstijging biedt

Editorial
Editorial
Final Fantasy 14 devs say Evercold's new Evolved mode isn't massive power creep

Het is geen geheim dat Final Fantasy 14 zijn beruchte twee-minuten meta opzijzet en een geheel nieuw baansysteem, Evolved, introduceert met Evercold deze winter. Maar hoe anders zal dat systeem spelen en hoeveel meer schade zal het mogelijk maken?

Als fervent raider maak ik me al een tijd zorgen over Evercold sinds de onthulling van de uitbreiding tijdens Fan Fest deze zomer. Het gaat vooral om de introductie van de Reborn en Evolved baansystemen, waarbij de laatste volledig nieuw is voor de MMO. De reden voor mijn bezorgdheid is eenvoudig: Square Enix heeft gesuggereerd dat het Evolved-systeem, dat onze klassevaardigheden in een eenvoudigere en nettere indeling herschikt, ons in staat zal stellen meer schade aan te richten.

Michael-Christopher Koji Fox, de hoofd lokale ontwikkeling, legt de verschillen uit tussen het Reborn-systeem, dat in wezen is wat we nu gebruiken, en Evolved in een nieuw interview met contentmakers Sarah Jane, Kwisty en Pezz op YouTube . Ik maak me nu iets minder zorgen… denk ik. Hij beschrijft eerst een beetje wat we al weten (bijvoorbeeld dat de debutbaans van Evercold, de Bastion en een mysterieuze DPS, geen Reborn-modus zullen hebben) en verzekert fans.

“Als je niet wilt veranderen, hoef je dat niet te doen.”

Het punt is, degenen onder ons die zich bezighouden met Ultimates en andere ‘zware’ content, kunnen het gevoel hebben dat ze moeten overstappen als de Reborn-modus – het originele systeem – minder schade kan aanrichten… toch? Volgens Fox is dat echter niet helemaal het geval.

“Ik denk niet dat het zo is, ‘Oké, deze Evolved-modus gaat 50% meer schade doen.’ Ik denk dat het heel verwaarloosbaar zal zijn.”

Dat is een opluchting, toch? Het komt allemaal neer op hoe verschillend de Reborn- en Evolved-systemen zijn.

“Ik denk dat het gewoon komt omdat de modi zo verschillend zijn en sommige van de vaardigheidsrotaties zo anders zullen zijn dat schade op verschillende manieren zal worden toegebracht,” aldus Fox. “Dat kan uiteindelijk invloed hebben op de schade gedurende een gevecht, maar het zou niet uit moeten maken in termen van het vermogen om te winnen en dat soort dingen. “Het zal geen dealbreaker zijn,” omdat Square Enix “het zo klein mogelijk wil houden.” Maar het was “onvermijdelijk” dat de modi niet op dezelfde manier konden functioneren – onvermijdelijk, maar nogmaals, verwaarloosbaar. Ik betwijfel of Fox’ woorden voldoende zullen zijn om de meeste raiders tevreden te stellen, gezien hoe hoog geacht parses zijn (en waarschijnlijk altijd zullen zijn). Als de Evolved-versie van iemands vaardigheden zelfs maar de kleinste, piepkleine stijging in schade mogelijk maakt, zullen ze waarschijnlijk kiezen om de vertrouwde oude Reborn-modus te verlaten – vraag me hoe ik dat weet.

Zelf ben ik nog niet zeker wat ik ga kiezen als Astrologian. Ik zal moeten afwachten hoe de beloofde veranderingen voor genezers eruit zullen zien voordat ik een beslissing neem – het is al moeilijk genoeg om tanks in leven te houden, schade-dealers te buffen en DOT’s op te volgen.

Spelers van Final Fantasy 14 krijgen 1 gratis speeldag nadat Square Enix de PHP-lockdown van de MMO opheft.