UTC
03.11.2026
Leestijd: 2 min

Doom-studio blijft sterk ondanks personeelsverlies bij Xbox

Editorial
Editorial
Doom studio is "doing great" despite Xbox cutting half its staff, studio head insists

In totaal zullen er tegen het einde van dit fiscale jaar 3.200 banen bij Xbox worden geschrapt als onderdeel van een uitgebreide reorganisatie. Een van de slachtoffers hiervan is id Software, dat naar verluidt ongeveer de helft van zijn personeel heeft verloren. Desondanks zijn de huidige leiders van het Doom- en Quake-studio van mening dat alles momenteel goed gaat.

Reacties van de leiding

Marty Stratton, co-directeur van id Software, sprak over de situatie van het bedrijf sinds de ontslagen deze zomer zijn aangekondigd, tijdens een preview-evenement voor Doom: The Dark Ages DLC. “We doen het geweldig,” zei hij, volgens IGN.

“Niet dat we de [ontslagen] willen bagatelliseren,” voegde hij eraan toe. “Iedereen weet dat ongeveer de helft van ons studio is vertrokken als gevolg daarvan. Maar er is een zeer bewuste inspanning geleverd om ervoor te zorgen dat we ongelooflijk levensvatbaar zijn uit deze situatie, op alle fronten, zowel in game-ontwikkeling als in de technologiedivisie.”

Toekomstige samenwerking en projecten

Het verlies van de helft van je team is aanzienlijk. Naar verluidt wordt id Tech, de in-house engine van de studio, nu door precies één persoon beheerd. Hoewel dit financieel haalbaar kan zijn, vraag ik me af hoe structureel gezond dat op de lange termijn is.

Stratton vervolgt: “We werken nauwer samen met MachineGames dan ooit,” geeft hij aan. “We hebben altijd een zeer hechte samenwerking met hen gehad, maar ik denk dat we nu op een punt zijn in de technologieontwikkeling waarbij beide teams ongelooflijk getalenteerd zijn en we echt op een geweldig pad zijn dat al voor de [ontslagen] is begonnen.”

Er is een vraagteken boven MachineGames sinds de release van Indiana Jones and the Great Circle. De heersende geruchten wijzen op Wolfenstein 3, en gezien de algemene drang van Xbox naar gevestigde IP’s te midden van alle ontslagen lijkt dat een veilige gok.

Echter, hoe de samenwerking tussen de twee bedrijven eruit zal zien en wat dat betekent voor de volgende Doom, zijn grotere vragen. “We zijn eerder dit jaar hiermee begonnen. We zijn daar echt enthousiast over,” voegde Stratton toe. “We zijn allebei heel optimistisch over wat we voor ons hebben liggen.”

John Romero van Doom bevestigt dat zijn nieuwe FPS is gered nadat Xbox het had verlaten; een nieuwe uitgeversdeal helpt de studio om 10 ontslagen medewerkers weer aan te nemen.