
Hoewel het misschien niet de beste kaart in Slay the Spire 2 is, heeft ontwikkelaar Mega Crit verklaard dat de startkaart Bash van Ironclad in ieder geval de “perfecte kaart” is.
Deze uitspraak komt van studio medeoprichter Casey Yano, die antwoord gaf op verschillende vragen in de nieuwste editie van de Spire-nieuwsbrief tijdens een Q&A-sessie . Een speler genaamd Jeremy prees Mega Crit voor hun bereidheid om grote risico’s te nemen met de klassenidentiteit en balans in Slay the Spire 2 en vroeg of het team denkt.
“Wow, dat hebben we echt goed gedaan met die kaart.”
“Bash is de perfecte kaart,” antwoordt Yano.
Bash is de enige basiskaart voor Ironclad – een aanval met twee energie die acht schade toebrengt en twee Vulnerable aanbrengt, of tien schade en drie Vulnerable wanneer geüpgraded. De exclusieve upgrade voor de kaart, Break, is absoluut waanzinnig met één energie voor 20 schade en vijf Vulnerable (30 schade en zeven Vulnerable wanneer geüpgraded).
Ik heb dit jaar meer dan 250 uur in Slay the Spire 2 gestoken, waarbij ik Ascension 10 tientallen keren heb voltooid en zelfs geluk had met een all-class 5-winstreken op een bepaald moment. Dus ik overdrijf niet als ik zeg dat Yano’s antwoord het soort is dat me 30 minuten vervolgvragen zou opleveren in een interview. Ironclad is een van mijn minst gespeelde klassen, en ik heb niet veel liefde voor Bash als aanval – waarmee ik bedoel dat ik herhaaldelijk aan mede-spelers zoals Evan Lahti heb gevraagd waarom Bash zo slecht is – maar ik begrijp waar Yano vandaan komt.
Perfect betekent niet de sterkste, en Bash doet veel voor Slay the Spire 2. Het is de enige basiskaart in de standaardklasse, en zelfs als het soms als een vloek kan aanvoelen – met Ironclad die veel betere manieren krijgt om schade toe te brengen en Vulnerable aan te brengen – kan het heel betekenisvol zijn in het vroege spel. Het is ook een interessant geval om te bestuderen hoe dezelfde kaarten zo verschillend kunnen aanvoelen in Slay the Spire 2 vergeleken met de originele.
De impact van Bash
Ter verdere speculatie over Yano’s redenering: Bash geeft de kracht van Vulnerable weer door de schadeberekening te veranderen. Bash en een Strike zullen die beurt 17 schade toebrengen, net één onder de 18 schade van drie Strikes, en ook de voorbereiding treffen voor 50% meer schade in de volgende beurt. Dit verbreedt de rekenkundige aanzienlijk en leert je om naar de kaarten in je trekstapel te kijken om toekomstige beurten te anticiperen. Geüpgraded, misschien toevallig via een evenement, kan Bash een vrij duurzame bron van Vulnerable zijn. Het stelt ook kaarten zoals Cruelty of Dismantle vanaf het begin in staat, en synergieert met grote aanvallende ondersteuning zoals Unrelenting en Stampede.
Synergie en klassendynamiek
In het achterhaalde argument dat “fouten het perfect maken” ter verdediging van Bash, voelt de hoeveelheid synergie en klassenidentiteit die in de kaart is ingebakken essentieel aan. Weinig andere basiskaarten werken zo goed met zoveel aspecten van hun respectieve klasse. De Unleash en Bodyguard van Necrobinder komen in me op, maar alleen omdat ze zo krachtig zijn. Ik vind Bash nog steeds een beetje onhandig, maar het doet wel degelijk zijn werk, het profiteert meer van een upgrade dan veel basiskaarten, en de Ancient-versie is een absolute krachtpatser, dus ik ben blij om het de erkenning te geven die het verdient.
Of zoals een Reddit-gebruiker het verwoordt in een verhitte discussie over Yano’s mening: “Elke kaartidee zou moeten vragen: ‘Maakt deze kaart Bash trots?'”
Voor een ongecontroleerde 84 minuten overdenkt een expert in Slay the Spire 2 1 schade en legt hij een gevechtssimulator uit die is gebouwd om het spel op te lossen.