
Het Wardogs-team heeft besloten om een lange pauze te nemen ter gelegenheid van het succes van de vroege toegang. CEO Joe Brammer is ervan overtuigd dat dit goed zal uitpakken, omdat spelers genoeg te doen hebben – namelijk GTA 6.
In een gesprek met Edge Magazine legt Brammer uit dat het team hard heeft gewerkt om zich deze rust te verdienen. “Iedereen heeft iets gedaan dat niet in zijn functieomschrijving staat. Iedereen vervult meerdere rollen, omdat ze de weg naar succes met het product zien.”
Nu de vroege toegang van Wardogs achter hen ligt, zal de volledige ontwikkelstudio Bulkhead een uitgebreide pauze van een maand nemen in december. Dit is een gedurfde strategie, maar Brammer staat er volledig achter.
“We gaan ervoor zorgen dat spelers weten dat ze in december even weg kunnen blijven,” zegt hij. Dit suggereert dat het team zich bewust is van de achterstand aan bugmeldingen en balansklachten die hen in januari te wachten staan. De hoop is duidelijk dat spelers te veel afgeleid zullen zijn door iets anders om actief op de forums van Bulkhead te zijn: “Ga GTA 6 spelen, we moeten even detoxen,” aldus Brammer.
Terwijl de meeste games zich afvragen hoe ze hun publiek kunnen vasthouden na de lancering van Rockstar’s nieuwste, en Fortnite bijna onbeperkte gratis aanbiedingen doet aan bepaalde gelukkige spelers, is het bijna verfrissend om een team te zien dat zonder enige schaamte accepteert dat hun fans met iets anders bezig zullen zijn, in de hoop dat ze terugkomen als ze klaar zijn met Leonida.