UTC
19.10.2026
Leestijd: 3 min

Ex-directeur Marathon onthult meningsverschillen bij Bungie over het spel

Editorial
Editorial
Ex-Marathon director says Bungie had "a lot of disagreements" about what to do with the game

Dit jaar is niet het sterkste voor Bungie geweest. Na het beëindigen van updates voor Destiny 2, werd Marathon uitgebracht, maar het ontving een gematigde en gemengde respons, wat teleurstellend was voor het team. Na ontslagen binnen het bedrijf heeft een voormalige leidinggevende van de FPS inzicht gegeven in de situatie achter de schermen.

Uitdagingen bij de ontwikkeling van Marathon

In een interview deelde Joe Zeigler, voormalig game directeur van Marathon, de uitdagingen die hij tegenkwam om het project tot een goed einde te brengen. “Ik ontdekte dat dit project – het had enkele gebieden waar we zeker ideeën over hadden, maar er waren veel meningsverschillen op verschillende plekken,” zegt hij.

“Dus een deel van mijn advies was om te proberen alles bij elkaar te brengen en te zeggen: ‘Hé, wat is de samenhangende richting die je wilt opgaan? En hoe komen we daar?’

Hij vervolgt.

“En toen we dat hadden vastgesteld, kon ik hen helpen dat te realiseren.”

De toekomst van Bungie en Marathon

Zeigler trad aanvankelijk in dienst van het bedrijf in een adviserende rol voordat er een leiderschapspositie bij Marathon vrijkwam. Met zijn jarenlange ervaring als directeur van League of Legends, weet hij hoe hij een live-service spel op koers moet houden. Als grote fan van de studio, die zijn liefde voor Bungie al sinds Myst koestert, was hij enthousiast om deel uit te maken van de organisatie en merkt hij op dat het bedrijf in twee verschillende richtingen opereert.

“Ik zal dit over Bungie zeggen, wat ik echt leuk vind, en het is nog steeds heel waar voor Bungie: het leeft in twee werelden,” stelt hij. “De ene is deze wereld waar er een grote erfenis is om aan te voldoen, wat veel druk met zich meebrengt. Maar er is ook deze andere kant, die is dat het een zeer egoloze onderneming is.”

Het team is “altijd op zoek naar manieren om te verbeteren, en de manier waarop ze dat doen is vaak door nieuwe mensen aan te trekken om hen te helpen ontdekken wat ze missen,” voegt hij eraan toe. Zo werkte hij bijna vier jaar voor Bungie, voordat hij na de lancering van Marathon het bedrijf verliet.

Helaas zijn de vooruitzichten voor Bungie momenteel onduidelijk. Marathon presteert niet zoals verwacht en Destiny 2 krijgt enkel ondersteuning. Gezien de herstructurering van Xbox op dit moment, zal het afwachten zijn wat de komende jaren gebeuren. Voor nu werkt Zeigler aan een nieuw, niet-aangekondigd project.

Bungie geeft toe dat Marathon “niet zoveel spelers heeft bereikt als we hadden gehoopt,” en deelt plannen om het spel te laten evolueren voor “een duurzame toekomst” terwijl het zich ook inzet voor Destiny.