
Final Fantasy 7 fungeert als zowel een tijdcapsule uit de late jaren ’90 als een tijdloos verhaal dat thema’s als bedrijfshebzucht en de schadelijke gevolgen voor het milieu behandelt. De aanstaande Final Fantasy 7 Revelation zal de trilogie van remakes afsluiten. Tot nu toe blijft het verhaal grotendeels trouw aan het origineel.
Uitdagingen bij de remake
In editie 429 van Edge Magazine deelt Hamaguchi zijn ervaringen. Hij benadrukt dat het een uitdaging is geweest om een geliefd spel als Final Fantasy 7 in drie delen te remaken, terwijl de essentie van het origineel behouden blijft.
“We hebben de kern van het verhaal niet veranderd op basis van reacties op een bepaald moment. Het voelt alsof we elke titel één voor één hebben opgebouwd, zonder af te wijken van het centrale thema dat we in het begin van de Remake-serie hebben vastgesteld,” zegt Hamaguchi. “Het was geen gemakkelijke opgave. Ik vond het absoluut essentieel om te voorkomen dat een meesterwerk als FF7 iets werd dat aanvoelde als mijn persoonlijke fanproject.”
De remakes van Final Fantasy 7 zijn echter niet vrij van creatieve keuzes. Er wordt zelfs een meta-narratief geïntroduceerd om belangrijke wijzigingen in het originele verhaal aan te brengen via de Whisper-entiteiten. Hamaguchi legt uit dat het ontwikkelingsteam niet worstelde met individuele aanpassingen, maar met de identiteit van de remake-serie binnen het bredere universum van Final Fantasy.
“De echte uitdaging was niet alleen het opnemen van elementen die verschilden van het origineel of het introduceren van nieuwe interpretaties. Het was voortdurend de vraag stellen of wat we aan het creëren waren echt FF7R kon worden genoemd,” zegt Hamaguchi.
Met de release van Final Fantasy 7 Revelation op 8 april 2027 is er nog voldoende tijd om het verhaal bij te benen. Dit geldt zowel voor de remake en Rebirth als voor het originele JRPG uit 1997. Hamaguchi heeft onlangs aangegeven dat het originele verhaal “zeer sterk is verankerd binnen het verhaal [en] de narratief van de Remake-serie als iets in de wereld,” maar dat nieuwkomers ook direct in de remakes kunnen duiken en nog steeds van de ervaring kunnen genieten.
De battle lead van Final Fantasy 7 Revelation is nog steeds niet zeker van de “juiste” manier om een balans te vinden tussen real-time en turn-based gevechten. Dit is ook de reden waarom hij niet “moe” is van het werken aan de trilogie.