
Bij de lancering van Starfield was een van de grootste kritiekpunten het ontbreken van naadloze landingen op planeten. Spelers konden een landingszone kiezen en moesten door een laadtijd gaan om hun bestemming te bereiken. Dit betekende dat ze niet zelf door de atmosfeer van een planeet konden vliegen en direct konden landen, zoals dat wel mogelijk is in No Man’s Sky.
Ontwikkeling van de mod
Een modder voor Starfield werkt nu aan een oplossing voor dit probleem, en de resultaten zijn al veelbelovend. Frederik Wessberg heeft vandaag een video gepost van de mod “Seamless Landings”, die nog in ontwikkeling is. Hierin is te zien hoe een schip in Starfield van de ruimte naar het oppervlak van een planeet kan gaan “zonder enige laadtijden”.
“Ik heb hier ongeveer een half jaar aan gewerkt. Eindelijk begint het er klaar genoeg uit te zien om het met jullie te delen,” schrijft Wessberg in de videobeschrijving. “Ik breng Seamless Landings op planeten en manen zonder laadtijden naar Starfield.”
Functies van de mod
Wessberg legt verder uit dat de naadloze landing goed functioneert, of je nu het schip handmatig bestuurt of de autopilot gebruikt. Hierdoor kun je de kapiteinsstoel verlaten en zonder stress van het uitzicht genieten.
“Je kunt zelfs op water landen! Als je je ooit hebt afgevraagd hoe het zou zijn om een plek in de oceaan in de originele Starfield te selecteren, dan is dit je kans om dat zelf te ervaren,” voegt hij eraan toe. “Tijdens je reis naar het oppervlak vlieg je door echte 3D-lagen van volumetrische wolken, aangedreven door klimaatdata en weersystemen. Dit omvat onweer, bliksem, aurora’s rond de polen, luchtverlichting boven de horizon van de nachtzijde, en fysiek gebaseerde atmosferische verstrooiing op basis van de werkelijke atmosferische samenstelling die de speld gegevens biedt.”
In eerste instantie dacht Wessberg dat de mod een “leuk, klein project” zou zijn, maar hij ondervond al snel problemen. Dit kwam omdat “de renderen van planeten in de ruimte in de originele Starfield zeer beperkt is. Een planeet wordt weergegeven door een textuur, misschien een bewegende wolkenlaag, en misschien een atmosfeer.” Proberen om op een planeet te landen zou in wezen gelijkstaan aan landen op een “platte textuur.”
Om dit te realiseren, “moest Wessberg de planeet-rendering in Starfield in 3D volledig opnieuw implementeren.” Gelukkig is Starfield in veel opzichten ongelooflijk fysiek nauwkeurig en in veel gevallen een echte ruimtesimulator. Dit aspect wordt echter nooit aan de speler onthuld.
De naadloze landingsmod voor Starfield zal volledig gratis beschikbaar zijn op NexusMods zodra deze klaar is.
“Ik denk niet dat Starfield succesvol genoeg was om een Starfield 2 te maken,” zegt een voormalige ontwikkelaar van Bethesda.