
Een veteraan van Naughty Dog, die heeft bijgedragen aan titels zoals The Last of Us en Uncharted 4, maakt zich zorgen over de toekomst van moderne games. Hij vraagt zich af of deze ooit met ‘verwondering’ zullen worden bekeken vanwege het vakmanschap dat erin is gestoken.
Vergelijking met oude kathedralen
In een interview met Kiwi Talkz, dat hieronder te zien is, vergelijkt Matt Radford moderne games met oude kathedralen.
“Het voorbeeld van de kathedralen in Keulen, en je ziet deze oude, geweldige gebouwen, deze architectonische wonderen over de hele wereld. En dat bestaat als een product van een zeer unieke tijd waarin al deze kunst, al deze schoonheid, al deze tijd en lijden zijn gestoken in het maken van iets wat je nu niet meer maakt. Je zou gewoon geen oude kathedraal zoals die in Keulen maken. En dat zal je nooit meer doen, omdat het talent niet eens bestaat.”
Radford vraagt zich vervolgens af of de hedendaagse games ooit op dezelfde manier bekeken zullen worden. Dit komt nu nieuwe technologieën de gameontwikkeling verstoren. “We zullen misschien terugkijken op sommige van deze – op een game als Intergalactic, op een game als Uncharted 4, The Last of Us 2 – en gewoon de hoeveelheid acteren door echte mensen, de schrijfstijl, modellering, beeldhouwen, schilderen, en we zullen ons daarover verwonderen,” legt hij uit.
Impact van nieuwe technologieën
De ervaren VFX-kunstenaar noemt generatieve AI niet specifiek. Maar hij merkt op dat “veel nieuwe technologie” echt de “manier waarop games worden gemaakt” en “hoeveel mensen games maken” zou kunnen veranderen. Gen-AI-technologie heeft al geleid tot een afname van junior functies in veel sectoren. Het is daarom niet moeilijk om de gevolgen voor toekomstige generaties game-ontwikkelaars te verbeelden.
“Misschien zal er op een dag niet meer de mogelijkheid zijn om $600 miljoen of een astronomisch bedrag uit te geven om een echt coole actiegame met een goed verhaal te maken,” voegt Radford eraan toe.
Een voormalig ontwikkelaar van The Last of Us en Uncharted 4 zegt dat “het idee van een monolithische GTA 6” of Elder Scrolls 6 “intimiderend” is. Hij verlangt naar meer korte games in plaats daarvan.