
Bij het verfijnen van de open wereld in GTA 6 heeft Rockstar de tijdsinstellingen van GTA 5 toegepast, maar ontdekte men al snel dat “alles te snel aanvoelde” en dat er een aanpassing nodig was om een betere ervaring te creëren.
Deze informatie komt uit een recent interview in het tijdschrift Edge, waar verschillende hoofdontwikkelaars van de aankomende Grand Theft Auto-game delen hoe het project tot stand kwam.
Focus op locatie en ontwikkeling
In de beginfase van GTA 6 lag de focus meer op de locatie dan op het plot. Terwijl de meeste medewerkers van Rockstar nog bezig waren met Red Dead Redemption 2, bestond het eerste werk aan het project uit een kleine groep die naar Miami reisde om een beter gevoel te krijgen bij een terugkeer naar Vice City. Hoewel het verhaal in de stijl van Bonnie en Clyde later vorm zou krijgen, zou dat pas gebeuren nadat Rockstar lessen had getrokken uit de ontwikkeling van RDR2 voor GTA 6.
Details en veranderingen in de spelwereld
Veel van deze lessen kwamen tot uiting in kleine details die samen een groter geheel vormen dat duidelijk verschilt van GTA 5. Terwijl de wegen in Los Santos opzettelijk breder zijn om het rijden en draaien gemakkelijker te maken, zijn de wegen in Vice City smaller, omdat Rob Nelson, de baas van Rockstar North, een “meer geloofwaardige maat” wilde. Daarnaast is de duur van dag en nacht langer, waardoor spelers meer tijd hebben om onder de dekking van de nacht hun streken uit te halen.
Visuele prestaties en geloofwaardigheid
De veranderingen in GTA 6 ten opzichte van GTA 5 zijn ook te danken aan verbeteringen in de visuele prestaties. Zo testte Rockstar GTA 6 met de tijdsinstellingen van GTA 5 en ontdekte dat “alles te snel aanvoelde” voor een wereld die het niveau van detail van Vice City kan bereiken. Ook de bewoners van Vice City vormen een uitdaging.
“Naarmate de resolutie van de werelden toeneemt, denk ik dat je niet op dezelfde manier kunt wegkomen met bepaalde dingen,” legt Nelson uit. “Als je wilt dat de voetgangersbevolking geloofwaardig reageert, en je kunt letterlijk voor hen staan en een automatisch geweer uit het niets tevoorschijn halen zonder dat ze reageren, dan werkt dat niet. Dat hield nauwelijks stand in GTA 5, waar je letterlijk zo’n wapen voor iemand kon produceren en ze niet zouden reageren, tenzij je het op hen richtte. Pas dan zouden ze wegrennen. Voor mij toonde dat al zijn leeftijd aan in GTA 5 op dat niveau van resolutie.”
De ontwikkeling van GTA 6 was dus een kwestie van evolutie van wat werkte in Red Dead Redemption 2, terwijl men zich ook bewust was van de veranderingen in de 13 jaar tussen GTA 5 en 6. Een hoger prestatieniveau betekent dat de lat hoger ligt, maar zoals Rockstar door de jaren heen heeft geleerd, is de basis ook verhoogd. GTA 6 staat gepland voor release op 19 november.