UTC
08.10.2026
Leestijd: 3 min

XBOX lanceert nieuwe divisie XP voor entertainmentuitbreiding

Editorial
Editorial
Introducing XP

Onze ambitie bij XBOX is om de nummer één entertainmentbedrijf ter wereld te worden. Dit houdt in dat we onze spellen willen ontwikkelen tot blijvende franchises die mensen over generaties heen vermaken, inspireren en met elkaar verbinden.

Deze kans is de reden waarom we XP creëren.

Oprichting van de XP-divisie

Zoals Asha vanochtend in haar e-mail deelde, is XP een nieuwe XBOX-divisie, geleid door de net aangestelde president, Kayleen Walters. Deze divisie bestrijkt film en televisie, consumentproducten, strategische partnerschappen en live ervaringen. Het brengt mogelijkheden samen die al jarenlang binnen verschillende teams bij XBOX bestaan en richt zich op een gezamenlijke missie: het helpen van onze franchises om meer mensen te bereiken, diepere connecties te creëren met spelers en nieuwe fans, en nieuwe kansen te ontsluiten voor deze fandoms om wereldwijd te groeien.

Focus op gaming en samenwerking

Uitstekende games blijven centraal staan in deze franchises en vormen het hart van XBOX. XP zal samenwerken met de beste creatieve geesten in onze studio’s, samen met vertrouwde partners, om op deze basis voort te bouwen en meer manieren te creëren waarop mensen de werelden kunnen ervaren die ze liefhebben.

De oprichting van de XP-divisie formaliseert vier investeringsgebieden:

  • XBOX PICTURES: Onze werelden en personages naar nieuwe publieken brengen via film, televisie en andere vormen van lineair verhaalvertellen.
  • XBOX PRODUCTS: Producten creëren die authentiek zijn voor de fandom en fans in staat stellen de franchises die zij liefhebben te vieren en uit te drukken.
  • XBOX PLACES: Gemeenschappen samenbrengen via live evenementen, meeslepende ervaringen, attracties, uitzendingen en bestemmingen.
  • XBOX PARTNERSHIPS: Samenwerken met makers, merken en gemeenschappen om nieuwe ervaringen, sponsoring en merkpartnerschappen te ontwikkelen.

BlizzCOn 2026 Image

Gedurende haar carrière heeft Kayleen geholpen enkele van de meest iconische entertainmenteigenschappen ter wereld te beheren. Gedurende 13 jaar bij Lucasfilm droeg ze bij aan de groei en herlancering van een van de meest invloedrijke franchises in de geschiedenis. Bij Mojang spreekt haar record voor zich. Onder haar leiding groeide Minecraft van al een recordbrekende 350 miljoen verkochte eenheden naar meer dan 425 miljoen, en de merchandising business werd een van de top 20 wereldwijd. De Minecraft Film had het grootste openingsweekend ooit voor een videogame-adaptatie en eindigde als nummer 1 aan de binnenlandse kassa, terwijl Mojang de eerste van vele themaparkplaatsingen veiligstelde.

Kayleen begrijpt dat de sterkste franchises groeien door trouw te blijven aan wat en wie hen speciaal maakte, terwijl ze nieuwe manieren creëren voor fans, makers, partners en gemeenschappen om deel te nemen. Ik kan me geen betere leider voor deze divisie voorstellen en we staan nog maar aan het begin van het verkennen van wat het zal opbouwen.