
Voor veel consumenten die een nieuwe spelconsole overwegen, zijn de recente prijsverhogingen van het afgelopen jaar geen verrassing. Nieuwe inzichten van een analist werpen een nieuw licht op de ernst van deze situatie.
De aanhoudende schaarste aan RAM, samen met stijgende hardwareprijzen door invoertarieven, heeft de drie grootste consolefabrikanten – Sony, Microsoft en Nintendo – gedwongen om hun prijzen in minder dan twee jaar tijd meerdere keren te verhogen. Tegenwoordig kost een nieuwe PS5 Pro $900, terwijl de discversie van de Xbox Series X nu $800 kost. Voor het basismodel van de Nintendo Switch 2 betaal je nu $500 door de recente prijsverhogingen.
Mat Piscatella van Circana merkt op dat deze prijsstijgingen, zoals verwacht, hebben geleid tot een daling in de verkoop voor zowel Sony als Microsoft. “Voor 2026 YTD tot augustus zijn de verkopen van Xbox-hardware in de VS met 33% gedaald ten opzichte van een jaar geleden, terwijl de verkoop van PlayStation-hardware met 25% is afgenomen,” legt Piscatella uit op Bluesky. “De verkopen van Xbox-hardware bevinden zich in de VS op een historisch dieptepunt, terwijl de PlayStation het laagste niveau sinds 2013 heeft bereikt.”
Prijsveranderingen en verkoopcijfers
Als we de prijsveranderingen van consoles tot nu toe bekijken, stelt Piscatella dat “de gemiddelde prijs die consumenten in 2026 tot augustus voor een nieuwe Xbox-console hebben betaald, $529 is, wat 26% hoger is dan een jaar geleden, terwijl de gemiddelde prijs voor een PlayStation-console $597 is, 20% hoger dan vorig jaar.”
“Beide prijzen zijn op een historisch hoog niveau in de VS. Prijsgevoeligheid wordt een echt probleem.”
“Misschien zal de release van de Grote Videogame in november helpen om deze dalingen tenminste deels te verlichten. Dit hangt ook af van de beschikbaarheid van producten gezien de RAM- en componentcrisis. En natuurlijk van de prijzen. De Amerikaanse hardwaremarkt heeft niet in een kwetsbaardere positie verkeerd sinds de vroege jaren ’80.”
Toekomstige verwachtingen
Die opmerking over prijsgevoeligheid is waarschijnlijk het meest herkenbaar voor iedereen die in de VS in 2026 leeft. Piscatella biedt echter een sprankje hoop met betrekking tot een specifieke videogame die rijmt op Grand Theft Auto Fix. “Misschien zal de release van de Grote Videogame in november helpen om deze dalingen tenminste deels te verlichten,” zegt Piscatella, een duidelijke verwijzing naar GTA 6, maar zelfs dat blijft een grote onzekerheid. “Dit zal ook afhangen van de beschikbaarheid van producten gezien de RAM- en componentcrisis. En natuurlijk van de prijzen,” concludeert Piscatella met een dramatische benadering van de huidige situatie:
“De Amerikaanse hardwaremarkt heeft niet in een kwetsbaardere positie verkeerd sinds de vroege jaren ’80.”
Piscatella lijkt te verwijzen naar de historische videogamecrash van 1983 tot 1985, waarbij de omzet uit de verkoop van videogames in de VS met 97% daalde van ongeveer $3,2 miljard in 1983 naar $100 miljoen in 1985. Hoewel we dat niveau van catastrofe nog niet hebben bereikt, is er hoop dat de componententekorten en kosten gerelateerd aan tarieven uiteindelijk zullen stabiliseren. Dit zou enige druk op de consolemarkt kunnen verlichten. Met de feestdagen in zicht, moeten consolekopers echter niet rekenen op substantiële verlichting buiten grote uitverkoop zoals Black Friday.
“De aanvoer is consequent beschikbaar” – de CEO van Acer merkt op dat het “onmogelijk” is dat het tekort aan geheugen tot 2030 aanhoudt, maar dat de gemiddelde pc-prijzen tegen het einde van 2026 nog met 5-20% zullen stijgen.