
De verkoop van Gears of War: E-Day heeft meer dan 230.000 exemplaren bereikt op Xbox en Steam na de lancering op 1 oktober, volgens schattingen van het analysekantoor Alinea.
Verkoopcijfers en spelersbasis
Rhys Elliott, hoofd van de marktanalyse, geeft aan dat de spelersbasis van Xbox groter is dan het lijkt, ondanks het feit dat de premiumverkopen op Steam de overhand hebben. Geschat wordt dat 62.000 spelers het spel rechtstreeks op Xbox-console hebben aangeschaft, terwijl het aantal kopers op Steam 168.000 bedraagt.
Schattingen van SteamDB over het aantal eigenaren, die vaak onnauwkeurig zijn en vooral kort na de lancering onbetrouwbaar blijken, ondersteunen deze cijfers met een schatting van 171.000 tot 195.000 eigenaren op het moment van schrijven.
Analyse van de verkoopresultaten
Hoe kan het dat een nieuw, hooggewaardeerd deel in een vlaggenschipserie slechts 62.000 exemplaren op Xbox verkoopt in de lanceringweek? (Onze beoordeling van Gears of War: E-Day geeft ook hoge cijfers.) Elliott merkt op dat, hoewel Xbox Game Pass “veel van de premiuminkomsten kan kannibaliseren,” er naar schatting 1,7 miljoen spelers E-Day via de abonnementsdienst spelen. Bovendien hebben meer dan 722.000 Game Pass-abonnees ook betaald voor de premium upgrade van E-Day.
“Dus ‘230K exemplaren’ doet het betalende publiek te kort,” schrijft Elliott. “Inclusief de 722K upgrades, hebben bijna 950K mensen daadwerkelijk iets betaald voor E-Day.” Dit brengt de totale geschatte verkoopopbrengst van het spel op ongeveer $37 miljoen.
Desondanks stelt Elliott dat de situatie zorgwekkend is.
“De $70 premium SKU is – functioneel – dood op Xbox.”

Reacties en gevolgen
Ik heb Microsoft benaderd voor een reactie op deze cijfers, die nog steeds onbevestigde schattingen zijn, en hun verwachtingen voor E-Day.
Zoals Circana’s game-analist Mat Piscatella opmerkt, “het is geen directe kannibalisatie als iemand die betaalt voor Game Pass een aangeboden spel via de dienst speelt.” Dit is niet direct als reactie op het rapport van Alinea, maar wel relevant in dezelfde context.
Verschillende gameontwikkelaars, waaronder enkele die met of onder Microsoft hebben samengewerkt, hebben kritiek geuit op de effecten van Game Pass op de totale verkoop of de waarde van games. Dit jaar heeft Microsoft nieuwe Call of Duty-games van de dag-één aanbiedingen van de dienst verwijderd, zonder te erkennen dat ze te veel geld op de deal verloren. Dit gebeurde ondanks een significante stijging door Call of Duty.
Desondanks houdt de veronderstelling dat, in een wereld zonder Xbox Game Pass, de verkopen van games zoals Gears of War: E-Day direct zouden stijgen door de grootte van hun Game Pass-publiek, geen stand.
“Niet elke persoon die een spel via een abonnementsdienst speelt, zou dat spel kopen als het niet in die dienst was opgenomen,” merkt Piscatella op. Het is onbekend hoeveel Game Pass-spelers of zelfs Game Pass-premiumupgraders in dit geval de volle prijs zouden hebben betaald, maar het zouden er zeker niet allemaal zijn. We kunnen ook de waarde van eventuele Game Pass-abonnementen die door mensen zijn aangeschaft vanwege E-Day niet scheiden – dat wil zeggen, de waarde toevoeging.
E-Day was ooit op weg om weer een multiplatform Xbox-spel te worden, voordat Microsoft naar verluidt een bijna voltooide PS5-port stopzette om prioriteit te geven aan zijn eigen console, zelfs als dat betekent dat het publiek beperkt wordt.
De studio achter Gears of War: E-Day vreest naar verluidt voor ontslagen na de lancering en “zou het Microsoft niet kwalijk nemen” als ze bonussen zouden achterhouden.