UTC
13.10.2026
Leestijd: 4 min

Escape Academy 2: Back 2 School verschijnt op PS5 op 5 november

Editorial
Editorial
Escape Academy 2: Back 2 School comes to PS5 on November 5

Hallo puzzelaars en PlayStation-fans! Het team van Coin Crew Games is verheugd te kunnen aankondigen datEscape Academy 2: Back 2 Schoolop 5 november naar PS5 komt. Ter gelegenheid hiervan delen we gedetailleerde informatie over wat spelers kunnen verwachten in deze vervolggame, die het verhaal van de eerste game uitbreidt naar een geheel nieuwe open wereld op de campus. Natuurlijk kunnen spelers ook rekenen op coöperatieve modus, zowel op de bank als online, vanaf het begin tussen de volledige campus, het verhaal en al zijn puzzels.

Toegankelijkheid en campuservaring

Of je nu de eerste game hebt gespeeld of niet, Escape Academy 2: Back 2 School is toegankelijk voor iedereen en biedt een meer uitgewerkte campuservaring. We willen dat de Academy aanvoelt als een plek waar spelers zich kunnen verliezen, vol met personages, quests, geheimen en volop redenen om te verkennen tussen de ontsnappingen door.

Welkom (terug) op de campus

Onze campus is opgedeeld in verschillende unieke secties, elk bomvol quests en puzzels die je onderweg zult tegenkomen. Voor deze les delen we nieuwe details over de Toren van de Rector en de Humane Campus, die een uitgebreide terugkeer maakt na de eerste game, nadat [spoiler!] Quanty de bibliotheek in de eerste game in brand stak.

De Toren van de Rector was een van de eerste ruimtes waaraan we hebben gewerkt bij het ontwerpen van de vernieuwde visuals in Escape Academy 2: Back 2 School en het inspireerde de meeste discussies over hoe je een ruimte een echt “academische” uitstraling kunt geven en de wereldopbouw verder kunt versterken voordat we ons verdiepen in de unieke identiteiten van elke locatie. Spelers zullen meer dan ooit een gevoel krijgen van de geschiedenis van de Academy in dit gebied, terwijl ze ook tal van speelse en vreemde puzzels ontdekken.

Dit leidde ons ook terug naar het kantoor van de rector, dat de setting was van onze allereerste ontsnapping in de originele Escape Academy. De locatie werd ons visuele doelwit terwijl we de kunststijl voor Escape Academy 2: Back 2 School naar een hoger niveau tilde. We hopen dat spelers zullen zien hoe we de visuele identiteit van de Academy verder hebben versterkt, terwijl het toch herkenbaar blijft voor terugkerende spelers.

De Humane Campus en interactieve elementen

Van concepten naar volledig gerealiseerd, de Humane Campus heeft de grootste afwijking gezien van de 2D kaartindeling van de eerste game. Het was een leuke uitdaging om dit spel zo open wereld te maken, terwijl we veel iteraties in dit gebied hebben doorlopen. In het begin voelde alles te open aan, en uiteindelijk vonden we tal van nieuwe manieren voor spelers om met het gebied om te gaan, zoals interactieve bezienswaardigheden, zijmissies en ontsnappingen.

Als art director zijn een van mijn favoriete onderdelen van het bouwen van de game de mogelijkheden geweest om de wereld zelf onderdeel van de ervaring te maken. Puzzels zijn niet langer strikt beperkt tot kamers. Deze campus zal je belonen voor je nieuwsgierigheid.

Omdat een deel van de Humane Campus opnieuw moest worden gebouwd na het verhaal van de eerste game, heb ik de inspiratie van de klassieke architectuur van het ontwerp van de bibliotheek uit de originele game verder uitgebreid. In vergelijking met de ruwe en industriële sfeer van de Wetenschappelijke Campus, of de kleurrijke Kunstcampus, wilde ik dit gebied een gezelliger gevoel geven, dat zou kunnen aanmoedigen tot een rustige koffiepauze of een filosofische puzzeldiscussie tussen studenten, terwijl het tegelijkertijd een gevoel van mysterie en ontdekking tussen de faculteitskantoren, klaslokalen en de bibliotheek inspireert.

Je hebt niet direct toegang tot de Humane Campus, maar je zult vaak glimpsen ervan opvangen met een opvallende sleutelgatvormige fontein die zichtbaar is vanaf enkele van de beste uitkijkpunten op de campus voor jou en de andere studenten. Dit is opzettelijk ontworpen, omdat we de campus zelf hebben gemaakt tot een levend, ademend puzzel dat je moet ontrafelen; we willen dat de verkenning net zo lonend aanvoelt als het oplossen van puzzels. Ons doel is om momenten te creëren waarin spelers iets interessants zien voordat ze begrijpen hoe ze het kunnen bereiken.

We hebben ook veel sleutelgatversieringen rondom de Academy verstopt, kijk of je ze allemaal kunt vinden.

Dat was alles voor de les van vandaag. Het team en ik zijn enthousiast om Escape Academy 2: Back 2 School terug te brengen naar PlayStation-fans over de hele wereld wanneer het spel op 5 november voor PlayStation 5 wordt gelanceerd. We kunnen niet wachten tot spelers de Academy kunnen verkennen, haar geheimen kunnen onthullen, nieuwe en terugkerende gezichten kunnen ontmoeten, en ontdekken dat er veel meer is aan deze school dan op het eerste gezicht lijkt.

Blijf op de hoogte voor meer updates over het spel.