
Onlangs werd onthuld dat gamers kunnen uitkijken naar FSR4 op apparaten zoals de Xbox Ally X, zoals eerder besproken door mijn collega Jez Corden. Maar nu, dankzij een soort magie, heeft een nieuwe mod, ontwikkeld door lonewolf0622, het voor elkaar gekregen om Nvidia’s DLSS 3.7 werkend te krijgen op AMD-hardware, waaronder de ROG Ally X en Steam Deck.
Wat is DLSS en FSR?
Voor degenen die niet bekend zijn met DLSS en FSR: deze technologieën stellen hardware in staat om spellen op lagere resoluties te renderen voor betere prestaties, waarna het beeld wordt opgeschaald zonder dat de visuele kwaliteit eronder lijdt. Zie het als het renderen van een spel op 720p en het opschalen naar 1080p voor een veel scherper beeld.
Prestaties van de HelixSR-mod
De mod, genaamd HelixSR, is ingenieus in de manier waarop het dit bereikt. In plaats van NVIDIA-hardware te vereisen, misleidt het de hardware zodat deze denkt dat het AMD’s FSR 3.1 is, waardoor spellen gebruik kunnen maken van de beeldreconstructie van DLSS.
Uit tests van verschillende makers weten we of de mod goed presteert. Vroege tests wijzen uit van wel. Op ResetEra vergelijken gebruikers HelixSR met FSR 4. Een test toonde aan dat het opschalen naar 1080p ongeveer 7 milliseconden in beslag nam met HelixSR, vergeleken met 11 milliseconden met FSR 4.
Dit is een aanzienlijk verschil, vooral voor handhelds waarbij de prestaties al beperkt zijn. Natuurlijk is er meer aan opschalen dan alleen de ruwe prestaties, en of het resulterende beeld er beter uitziet, is ter discussie.
YouTuber BlackHeart909heeft ook geëxperimenteerd met de mod en wist tussen de 35 en 40 FPS te behalen in CONTROL Resonant op de ROG Ally X bij 1080p. Door de output te verlagen naar 720p kon het spel blijkbaar een constante 60 FPS behouden, wat behoorlijk indrukwekkend is.
Er zijn echter enkele nadelen. HelixSR werkt momenteel alleen met DirectX 12-spellen en spellen zonder FSR 3.1-ondersteuning hebben een extra hulpmiddel genaamd OptiScaler nodig.
Desondanks vind ik dit hele verhaal fascinerend. NVIDIA heeft jaren besteed aan het maken van DLSS een belangrijk verkoopargument voor zijn grafische kaarten, en nu zien we mensen deze technologie naar AMD-aangedreven handhelds brengen, iets waarvan ik nooit had gedacht dat het zou gebeuren.
Hopelijk kan je me verder verfijnd nieuws hierover geven; shoutout voor wat Wccftech hierover denkt.