
Alien: Isolation uit 2014 blijft een van de engste en meest angstaanjagende spellen die ik ooit heb gespeeld, grotendeels door de intelligente en zeer aanpasbare Xenomorph, die je meedogenloos achtervolgt in de krappe gangen van de hoofdcampagne. De gedachte aan een nog slimmer en agressiever wezen in Alien: Isolation 2 heeft me sinds de aankondiging van het vervolg enkele maanden geleden achtervolgd, en nu is deze aanname expliciet bevestigd door enkele van de hoofdontwikkelaars die aan het spel werken. Ja, het klopt, de Xenomorph in Alien: Isolation 2 zal de alien uit het eerste spel kinderspel doen lijken, volgens de ontwikkelaars.
Een van de grote evoluties van het vervolg ten opzichte van het eerste spel zijn de nieuwe buitenomgevingen. Het eerste Alien: Isolation speelt zich volledig af binnen het Sevastopol-ruimtestation, maar het vervolg zal enkele buitensequenties hebben waar weersomstandigheden zoals regen en hagel unieke uitdagingen met zich meebrengen. En ja, de alien zal je ook buiten volgen en de weersveranderingen in zijn voordeel gebruiken.
Nieuwe buitenscènes
Volgens art director Ana Sopikova zul je de Xenomorph tegenkomen in buitengebieden die “misschien 10 keer groter” zijn dan het claustrofobische Sevastopol Station. Dit is geen grote verrassing gezien de opzettelijk krappe ruimtes van het ruimtestation, maar ik ben erg nieuwsgierig naar hoe de Xenomorph zich zal bewegen in meer open omgevingen. “Nu zal het nog intelligenter zijn, het zal beter reageren op de speler, het zal reageren op alle nieuwe items, gadgets en tools,” zegt Sopikova.
Lead game designer James Green voegt hieraan toe.
“Het wezen stopt niet met jagen als je naar buiten gaat. Het zal de mogelijkheid gebruiken dat de buitenruimtes blootgesteld zijn om agressiever te jagen. Het zal het weer gebruiken om zijn bewegingen te verbergen. Het zal nieuwe dingen leren ten opzichte van het originele spel. Het zal zijn gedrag bij elke ontmoeting veranderen, zodat je elke keer als je de alien tegenkomt niet simpelweg de trucs kunt gebruiken die je de vorige keer gebruikte, of dat nu binnen of buiten is.”
Angst en spanning
Ik heb een grondig gedocumenteerde aandoening die me dwingt om extreem enge games te spelen, ondanks dat ik een enorme watje ben, maar ik vraag me oprecht af of de ontwikkelaars van Alien: Isolation 2 ook overwegen of een spel eng of stressvol kan zijn tot op een niveau dat sommige spelers zou kunnen vervreemden. Een voormalige schrijver van Creative Assembly heeft gezegd dat de studio zich zorgen maakte dat het eerste spel “te eng” was. Capcom heeft een perfecte balans gevonden met de Grace en Leon-secties van Resident Evil Requiem, waarbij het adembenemende horror afwisselt met cathartische actie op de juiste momenten, terwijl Resident Evil 7 soms net iets te veel voor mij is.
Als Alien: Isolation 2 net zo onophoudelijk spannend is als het eerste spel, maar met een nog slimmere Xenomorph, kan ik me niet voorstellen dat ik langer dan een uur kan spelen zonder pauze. Aan de andere kant is het als horrorfan echt moeilijk om te klagen over een spel dat te eng is, maar ik denk dat ik dat zojuist, preventief, heb gedaan.
Het is Halloween! Wat is er beter dan te vieren door enkele van de beste horror games ooit te spelen.