UTC
05.11.2026
Leestijd: 2 min

Strauss Zelnick praises the value of Take-Two’s IP collection

Editorial
Editorial
It's not just GTA 6 – Take-Two boss argues "we have the best collection" of IP in the business

Met de release van GTA 6 in aantocht, bereiden Rockstar Games en de eigenaar Take-Two Interactive zich voor op een enorme lancering, vooral gezien de huidige pre-order schattingen. Maar GTA is niet de enige geldmaker voor Take-Two; CEO Strauss Zelnick gelooft dat “we de beste collectie” van intellectueel eigendom in de game-industrie hebben.

In een recent interview met de Wall Street Journal verdedigt Zelnick de kracht van Take-Two’s volledige bibliotheek, die wellicht door GTA wordt versterkt, maar daar niet volledig van afhankelijk is.

“We hebben 15 franchises die elk minstens 5 miljoen eenheden hebben verkocht in een individuele release,” begint hij. “Ik denk dat we de beste collectie van eigendomsintellect in de videogame-industrie hebben, en ik denk dat dit wordt weerspiegeld in onze omzet, onze winst en onze marktkapitalisatie.”

Populaire titels en franchises

Hij voegt eraan toe dat Take-Two niet alleen afhankelijk is van Grand Theft Auto. “Naast Grand Theft Auto hebben we Red Dead Redemption, een enorm populaire titel. Het heeft meer dan 65 miljoen eenheden verkocht in de meest recente release. Red Dead Online, Grand Theft Auto Online, we hebben NBA 2K, dat de op één na grootste sporttitel wereldwijd is – de grootste in Noord-Amerika.”

In een snelle opsomming noemt Zelnick ook titels zoals Borderlands, BioShock, WWE 2K en Civilization, evenals mobiele hits zoals Words with Friends en Empires & Puzzles.

Concurrentie in de industrie

Afhankelijk van persoonlijke voorkeuren en biases, kan je het al dan niet eens zijn met Zelnick dat Take-Two daadwerkelijk de beste bank van IP heeft – andere bedrijven zoals Nintendo kunnen de concurrentie aangaan met titels als Mario, Zelda en Smash Bros., om nog maar te zwijgen van hun gedeeltelijk eigendom van Pokemon. Maar de kracht van Take-Two is onmiskenbaar; zelfs met de huidige hoogste beoordelingsgame van het jaar, de remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time, die vandaag uitkomt, is het moeilijk om november niet te beschouwen als de maand van Rockstar.

Met de vertragingen van GTA 6 suggereert de CEO van Take-Two dat Rockstar een situatie zoals die van Cyberpunk 2077 wilde vermijden.

“Ze moesten de titel intrekken na de lancering.”