
Nier: Automata heeft een kleine update gekregen op PC, waarmee drie nieuwe taalopties zijn toegevoegd aan de bekende actie-RPG. Opmerkelijk is dat de installatiegrootte is gestegen van 50GB naar maar liefst 366GB.
Na wat online geruchten hebben we dit zelf bevestigd. Bij het opnieuw installeren van Nier: Automata via Steam kregen we de melding dat er 366,56GB aan ruimte nodig is.
Onbekende oorzaak van de toename
Wat er precies is gebeurd, blijft onduidelijk: wat niet gecomprimeerd is, wat gedupliceerd is of wat per ongeluk is samengevoegd. Maar het lijkt erop dat Square Enix of Platinum Games de opslagbehoefte van Nier: Automata heeft verzevenvoudigd. Gebruikers speculeren dat het volledige spel per ongeluk aan de DLC-gegevens is toegevoegd, waardoor duplicatie de meest logische verklaring kan zijn.
Patchnotities en gebruikersreacties
Grappig genoeg passen depatchnotitiesvan de update die verantwoordelijk lijkt te zijn voor deze wijziging, op je duim. “De Steam-patch uitgebracht op 6 november 2026 bevat het volgende,” staat in de update. Vereenvoudigd Chinees, Traditioneel Chinees en Koreaans worden nu ondersteund.
Wat opvallend ontbreekt in deze patchnotities is enige melding van: Ook, let op mensen, 600% meer inhoud of middelen.
Buiten de verwelkomende taalondersteuning is er volgens alle vroege analyses verder niets veranderd aan het spel. In de Steam-discussie over deze update hebben andere gebruikers gemeld dat de patch zelf een aanzienlijke maar redelijke download van 8GB nodig heeft. De opslagaanbeveling op de Steam-winkelpagina blijft ook hetzelfde: “50 GB beschikbare ruimte.”
Het lijkt geen kwaadaardige situatie te zijn, dus wat is er precies gebeurd? Wat hebben ze deze androids te eten gegeven? Probeerden we Phantom Blade Zero’s 300GB pre-load te overtreffen? Is regisseur Yoko Taro persoonlijk verantwoordelijk voor dit alles, of is hij net zo verward als wij? Het moet een van de twee zijn. Hij is een man met twee modi: onhoudbare chaos en onwrikbare afstandelijkheid.
Ik heb nog geen officiële verklaring gezien die deze explosie in bestandsgrootte online adresseert, en ik kan echt niet wachten om de uitleg te lezen.
Voor Nier Automata heeft Yoko Taro gewoon het RPG gemaakt dat hij wilde en “geprobeerd om zo veel mogelijk verborgen te blijven voor Square Enix.”