UTC
05.11.2026
Leestijd: 3 min

Take-Two CEO wijst op GTA 6-uitstel om Cyberpunk 2077-scenario te vermijden

Editorial
Editorial
With GTA 6 delays, Take-Two CEO suggests Rockstar didn't want a Cyberpunk 2077 situation

GTA 6 staat officieel twee weken voor de deur, en na meerdere uitstellen heeft het gevoeld als een lange wachttijd. Strauss Zelnick, CEO van Take-Two, staat duidelijk achter deze beslissingen en suggereert dat de rampzalige lancering van Cyberpunk 2077 een voorbeeld is van hoe belangrijk het is om op het juiste moment te stoppen.

Uitstel en de redenen erachter

In een recent interview met de Wall Street Journal wordt Zelnick gevraagd naar de uitstel van het spel en de redenen daarachter. Hij geeft toe dat “dit zeer moeilijke beslissingen zijn om te nemen,” maar hij stelt dat wanneer “jouw missie is om de beste entertainment op aarde te creëren, en een deel van jouw drievoudige strategie de meest creatieve zijn is, je soms deze dure en ongemakkelijke beslissingen moet nemen ter ondersteuning van die missie en doelen.”

Zelnick gaat verder.

“Er zijn veel bedrijven die een geweldige missieverklaring, een vastgestelde strategie en een cultuur hebben, maar als het erop aankomt, doen ze iets dat daarmee in tegenspraak is.”

Hij verduidelijkt dat dit niet betekent dat hij “gewoon ja zal zeggen” elke keer dat iemand hem om iets vraagt. Sterker nog, hij verwijst naar een andere situatie bij Take-Two waarin hij zei: “eigenlijk, we gaan gewoon lanceren.” Zelnick voegt snel toe: “Oh, trouwens, gelukkig had ik gelijk. Stel je voor dat ik ongelijk had gehad.”

De gevolgen van een slechte lancering

Toch gaat hij verder met de opmerking dat mensen vaak vergeten, “wat er gebeurt als mensen de andere benadering kiezen? De andere benadering is, ‘we zijn slavisch toegewijd aan een schema, en we gaan gewoon lanceren, ongeacht wat er gebeurt.'”

“Ik ga geen concurrenten in de problemen brengen, maar als je iets weet over de videogame-industrie, was er de afgelopen jaren een zeer hooggeprofileerde release die in deze categorie viel, en zij hebben gelanceerd, en moesten de titel na de lancering intrekken.”

Hoewel hij het niet noemt, klinkt het alsof Zelnick verwijst naar Cyberpunk 2077. Slechts een week na de beruchte en foutgevoelige lancering, die bijzonder teleurstellend was na jaren van hype, besloot CD Projekt Red het voorlopig van de PlayStation Store te halen en bood het terugbetalingen aan mensen die er al geld aan hadden uitgegeven.

Het is duidelijk dat de studio achter The Witcher uiteindelijk in staat was om de situatie voor Cyberpunk te verhelpen, en na vele updates is het nu een zeer succesvolle en geprezen RPG. Echter, de schaduw van de bijzonder rotsachtige lancering zal altijd een zekere invloed blijven uitoefenen.

Met 13 volle jaren sinds de lancering van GTA 5, zouden zowel Rockstar Games als de eigenaar, Take-Two, niet hetzelfde resultaat voor GTA 6 willen. De verwachtingen zijn zo hoog dat ik me zelfs afvraag of het de fans zal kunnen tevredenstellen, zelfs als het een 10/10-release wordt. Maar het uitstellen van de lancering totdat iedereen er zeker van is dat het daadwerkelijk klaar is, is een goed begin en zal hopelijk Rockstar in de beste positie plaatsen die het kan zijn tegen 19 november.

Het weer in GTA 6 zal je boot wiebelen, je vliegtuig beschadigen en de inwoners van Vice City op zoek naar onderdak sturen.