UTC
06.11.2026
Leestijd: 16 min

Waarom de Nacon Revolution 5 Unlimited een aanrader is

Editorial
Editorial
We're going to be recommending the Nacon Revolution 5 Unlimited a lot from now on, here's why

De beste PS5-controllers blijven de laatste tijd wat achter. Terwijl Xbox allerlei derde partijen heeft ingeschakeld om gamepads met ingebouwde schermen en stijlvolle oplaadstations te ontwikkelen, heeft Sony slechts een paar van zijn favoriete merken toestemming gegeven om secundaire controllers voor de PS5 te maken. Bovendien mogen deze merken geen gebruik maken van trillingen, haptische feedback of wake privileges, zodat de DualSense speciaal blijft aanvoelen.

Nacon is de derde fabrikant die een poging waagt met zijn PS5-controller, na Razer en Scuf. De Nacon Revolution 5 Pro was een sterke poging en bood een robuust product, maar het was niet bepaald een showstopper. Nacon heeft daarna zijn ontwerp verbeterd met de Revolution X Unlimited, een controller die me echt het gevoel gaf dat hij elke cent van zijn prijs waard was. Nu is Nacon terug bij PlayStation met een nog verfijndere versie, en het is een echte blikvanger.

De verbeterde Nacon Revolution 5 Unlimited, uitgerust met TMR-technologie, combineert het uitstekende ontwerp, premium gevoel en veelzijdigheid van de RXU en doet een hernieuwde poging om de top van de controller-markt te bereiken. Dit keer doet het dat nog beter dan voorheen. Voor wie bereid is £179,99 / $229 uit te geven, zal het moeilijk zijn om een betere controller te vinden dan deze.

Ontwerp

A reviewer holding the Nacon Revolution 5 Unlimited

Bij de overstap van een first-party controller naar een gelicentieerde third-party controller kan het soms wat vreemd aanvoelen. Ongeacht de prijs, omdat het ontwerp een andere draai geeft aan wat je gewend bent, kan het nog steeds aanvoelen als een ongeoorloofde kopie. De Nacon R5U voelt niet volledig aan als de DualSense of DualSense Edge, maar het heeft de capaciteit om je een gevoel van vertrouwdheid te geven.

De controller ligt prettig in mijn handen en vervaagt in mijn onderbewustzijn, waarbij alle knoppen precies op de juiste plek zitten, zodat ik me kan concentreren op het spel dat ik speel. Er voelt geen aanpassing nodig of vreemde gewoontes aan; dit is controllerontwerp op zijn best. Terugkomend op de Xbox-versie, je krijgt in wezen exact hetzelfde gamepadontwerp, maar dan met PlayStation-aanpassingen. Ik geef je een korte samenvatting van wat dat inhoudt.

De R5U heeft alle standaardknoppen die je nodig hebt om games op de PS5 of PC te spelen, samen met zes extra knoppen die je kunt gebruiken zoals je wilt. Vier achterknoppen bevinden zich op de grepen van de controller en twee extra bumpers zijn bovenaan de schouders geplaatst. Al deze knoppen, behalve de R1- en L1-knoppen en hun bijbehorende triggers, zijn microswitches; klikbare knoppen die een snellere respons en meer tastbare actuatie bieden.

A reviewer showcasing the back of the Nacon Revolution 5 Unlimited

De RXU en R5U hebben echter een iets andere aanpak dan andere controllers; ze hebben een superlichte actuatie met een kortere reisafstand dan je misschien gewend bent.

Het resultaat is een controller die tactiel en uniek aanvoelt, terwijl hij ook diepte en snelheid biedt – een combinatie die bijna onmogelijk is voor andere controllers om tegelijk te behalen. Het is gemakkelijk te gebruiken en alles reageert bijna net zo snel als je denkt aan het indrukken ervan. Elke knop en het gebruikte materiaal voelen ook niet als een imitatie; deze controller voelt meer premium aan dan welke controller van Sony of Microsoft ik ook heb vastgehad.

A Nacon Revolution 5 Unlimited controller on its charging stand

De grepen zijn bedekt met een rubberachtige textuur die een verzachtend en koelend effect heeft. Er is mat plastic aan de andere kanten, maar je hersenen vervagen het allemaal in één geheel, en de combinatie van de gripvormen, materialen en ergonomie resulteert in een echt kostbaar aanvoelende accessoire. Kortom, het is een ontzettend comfortabele gamepad om vast te houden.

Het is jammer dat de PlayStation-versie niet dezelfde veranderingen maakt als de Wolverine V3 Pro van Razer toen deze werd overgezet naar de Razer Raiju V3 Pro. De thumbsticks zijn hier asymmetrisch, wat welkom is voor veel gamers, maar niet echt authentiek voor PlayStation. Dat is geen ramp, maar ik zou op een bepaald moment graag een symmetrische versie zien, ook al is dat niet noodzakelijk de stijl van Nacon.

Kenmerken

The Nacon Revolution 5 Unlimited with all of its accessories

Nacon’s R5U is de eerste PS5-controller met een ingebouwd scherm en menusysteem. In de wereld van Xbox- en PC-controllers is dit nauwelijks een nieuwe functie, maar aangezien de licentie van PlayStation vereist dat er een touchpad aanwezig is, neem ik aan dat het moeilijk is voor een merk om echt de code te kraken van Sony’s console.

Nacon heeft daar echter een slimme oplossing voor gevonden. Het touchpad ontbreekt, maar er zijn zes extra knoppen beschikbaar, en je kunt de functie van het touchpad aan een van de andere knoppen toewijzen. Het is geen perfecte oplossing en ik vraag me af of het maken van het display touchscreen niet te duur zou zijn geweest, want dat zou het probleem prachtig hebben opgelost.

Dat is niet de enige licentieparameter die Nacon heeft weten te omzeilen. Je herinnert je misschien dat de eerdere Nacon Revolution 5 Pro-controller voor PS5 wel degelijk trillingsmotoren had, maar deze waren alleen actief in de PC-modus. Hetzelfde geldt hier, wat opnieuw niet een perfecte oplossing is, maar het maakt het de enige andere PS5-gelicentieerde controller met werkende trillingsmotoren. De rest van de controllers kunnen daardoor lichter aanvoelen en minder recht doen aan het $200 prijskaartje.

Wat gewicht betreft, je kunt de heftigheid hier aanpassen, net als bij alle andere vlaggenschipcontrollers van Nacon, door kleine, meegeleverde dumbbells in de grepen te plaatsen. Combineer dat met verwisselbare thumbstick-tops, stickbreedtes en een oplaadstand, en je hebt een controller die zeer rijk aan functies aanvoelt. Zou ik zeggen dat de Victrix Pro BFG hier een nog betere job doet met verwisselbare onderdelen? Ja, absoluut, maar voor de meeste gamers zullen de behoeften hier goed worden gedekt.

The right thumbstick and RGB ring of the Nacon Revolution 5 Unlimited

De meest opvallende upgrade van de Nacon Revolution X Unlimited is dat de thumbsticks hier TMR zijn, niet op Hall-effect gebaseerd. Dat biedt iets meer toekomstbestendigheid, precisie en snelheid, en betekent dat ik voor PC-spelers de PS5-versie zou aanbevelen, aangezien ze waarschijnlijk dezelfde prijs zullen hebben voor de komende tijd. Beide modellen hebben echter een maximale pollingrate van 1.000Hz op PC, wat meer dan voldoende is voor de meeste gamers. Het is jammer dat de limiet niet iets is verhoogd voor het geüpgrade model om aan te sluiten bij de TMR-thumbsticks. Beide de RXU en R5U zullen echter, helaas, geblokkeerd zijn op 250Hz op hun respectieve consoles.

Interessant genoeg heeft Nacon dit keer geen PC-companion app gemaakt; ze hebben gekozen voor een mobiele versie. Ik weet niet wat deze keuze heeft veroorzaakt, misschien zijn er kostenbeperkingen, personeelswijzigingen door de huidige financiële problemen van Nacon, of is Nacon echt gebaseerd op feedback van klanten.

Ik zie het nut van een mobiele app voor PS5-spelers, vooral omdat niet iedereen een PC heeft die ze gemakkelijk kunnen aansluiten. Toch voel ik dat voor een controller met een ingebouwd menusysteem, de behoefte aan extra companion-software waarschijnlijk voor meer diepgaande dingen zou zijn die PC-spelers zouden willen verkennen. Zou het echt onmogelijk zijn om een app te maken voor zowel mobiel als PC? Of om de R5U compatibel te maken met de bestaande PC-software van Nacon voor het Xbox-model?

Ingebouwd display

The Nacon Revolution 5 Unlimited next to the anniversary edition of the Nacon Revolution X Unlimited

Ik heb de ingebouwde bedieningselementen 1:1 vergeleken met de Xbox-versie van de controller en ze zijn precies hetzelfde. Een snelle druk op de menuknop brengt je naar opties voor audio, joystick, mapping en instellingen. Bij audio kun je de handige Bluetooth van de R5U beheren, omdat deze controllers in staat zijn om als afzonderlijke apparaten gekoppeld te worden om audio rechtstreeks via de gamepad te kanaliseren. Dat stelt je in staat om de microfoongevoeligheid rechtstreeks vanuit het menu van de controller aan te passen.

In ‘Joysticks’ krijg je een submenu voor de linker- en rechter-thumbsticks waar je invoercurven kunt kiezen, deadzone-niveaus kunt instellen, en speciale instellingen kunt benaderen zoals de schietmodus en gevoeligheid plus opties. Je kunt zelfs de sticks omdraaien als dat jouw voorkeur heeft. De laatste sectie in dit menu is voor de gyro-instellingen. Nogmaals, deze zijn niet mijn ding, maar dat is gedekt als het jouw voorkeursmethode is om te spelen.

Knopmapping is een vrij voor de hand liggende, je kunt alle extra knoppen instellen via sneltoetsen, maar opties voor het mappen van PC-besturingselementen ontbreken, dus misschien is de Steam Controller iets voor jou als dat belangrijk voor je is. Ik heb de sneltoets voor het touchpad ingesteld om te worden gemapt naar de deelknop, dus als je dat niet nodig hebt op de PS5, zou ik het aanbevelen zodat je geen extra knop voor in-game zaken verliest.

In ‘Instellingen’ kun je menu’s voor Bluetooth, koppelen, trillingen en batterijbesparingen bekijken.

Dus, uit mijn beoordeling blijkt dat wat je niet op de controller zelf kunt doen en waarvoor je de app nodig hebt, het wijzigen van de RGB-verlichtingsring op de rechterstick is, dieper ingaan op profielen, stickresponscurves, en de nogal verwarrende geavanceerde en aangepaste modi. Al met al is het een behoorlijk handig menu aan boord, en een dat waarschijnlijk de meeste gebruikers zal voorkomen dat ze de mobiele app nodig hebben.

Prestatie

The Nacon Revolution 5 Unlimited next to its wireless dongle

Om dit snel te zeggen, ik heb slechts één bizarre technische probleem gehad met de R5U, en dat kan het gevolg zijn van het feit dat ik een vroeg monster voor beoordelingen heb ontvangen. Ik heb het gekoppeld met zijn draadloze USB-dongle direct uit de doos, maar ik ben niet zeker of de twee goed met elkaar communiceren. Als ik de dongle in dezelfde PC laat zitten waarmee ik de laatste keer was verbonden, de computer opstart en dan de controller aanzet, koppelt hij niet met de dongle. Ik moet de dongle eruit halen en opnieuw insteken om het te laten koppelen met de R5U. Dat is een beetje vervelend en niet ideaal. Het is geen probleem dat ik heb gehad met de twee verschillende RXU-modellen die ik heb getest, dus ik vraag me af of dit een quirk is van de firmware of het vroege model dat ik heb ontvangen voor de test. Buiten dat, heb ik absoluut geen problemen met de controller gehad.

Als ik eerlijk ben, biedt de Nacon R5U, naast het oplaadstation en het ingebouwde display, niet veel meer dan andere PS5 Pro-controllers die in de winkels liggen, dus mensen kunnen moeite hebben om te begrijpen waarom de R5U in mijn ogen de onbetwiste koning van de markt is.

The charging stand for the Nacon Revolution 5 Unlimited

Ik denk niet dat Nacon veel dingen biedt die je elders niet kunt krijgen, maar ik vind wel dat hun versie van die dingen beter is dan wat er verder te vinden is. Natuurlijk komt veel van dit neer op subjectieve voorkeuren. Ik beoordeel elke week een nieuwe controller en dat doe ik al ongeveer vier jaar, maar ik accepteer dat ik mijn eigen voorkeuren en afkeuren heb, en die van jou zullen anders zijn. Wat ik je kan vertellen is waarom de R5U voor mij boven de rest uitblinkt.

Persoonlijk is het omdat ik het vergelijk met andere controllers die ik eerder als beste in bepaalde categorieën beschouwde, en het gaat de strijd aan met vrijwel allemaal. Er zijn veelzijdige, alleskunnende accessoires, maar weinigen doen alles zo goed als deze.

Bijvoorbeeld, de Razer Wolverine V3 Pro heeft waarschijnlijk de beste microswitch-responsiviteit van alle controllers die ik ben tegengekomen. Als iemand me vroeg om een controller aan te bevelen op basis van alleen de klikbare knoppen, zouden de V3 Pro en daarmee de Raiju V3 Pro meteen in me opkomen. Ze voelen gewoon ongelooflijk snel aan tijdens het spelen van een vechtspel zoals Dragon Ball Sparking Zero. De RXU en R5U weten die responsiviteit te evenaren met ook klikbare knoppen, en ik zou beweren dat ze een stap verder gaan omdat hun actuatie veel vriendelijker is voor je duimen. De knoppen hier zijn meer gewatteerd; ze vereisen een lichtere drukkracht en hebben een bredere, vlakke vorm. De Asus ROG Raikiri II heeft een heel vergelijkbaar gevoel als de Wolverine V3 Pro, maar zijn knoppen, die meer een bolvorm hebben, zorgen ervoor dat ze meer in je duimen drukken bij het indrukken.

The face of the Nacon Revolution 5 Unlimited

Als iemand me vroeg welke controller het beste was voor gamegevoel en haptische feedback, zou ik het niet kunnen maken om de DualSense Edge niet aan te bevelen. De R5U heeft helaas geen toegang tot Sony’s eigen technologie in een game zoals Marvel’s Spider-Man 2 op PC, en het mist zeker de subtiliteit en details van echte haptische feedback. Helaas is de trilfunctie van de R5U ofwel aan of uit, maar tegelijkertijd zou ik betogen dat er meer bij gamegevoel komt kijken dan alleen feedback via trilfunctie en haptische feedback. Een deel van gamegevoel is hoe het mechanisch aanvoelt om een knop in te drukken en de resultaat van jouw acties in het spel op het scherm te ervaren. (Er is een geweldig boek genaamd Game Feel van Steve Swink dat ik zou aanraden te lezen als je hierin geïnteresseerd bent.) De knoppen van de R5U voelen beter aan om in te drukken dan die van de DualSense, dus hoewel de feedback misschien niet zo sterk is, krijg je extra comfort dat in totaal een interessante match oplevert.

Als iemand me vroeg om een controller puur voor racegames aan te bevelen, zou ik waarschijnlijk wijzen naar de Thrustmaster eSwap-serie. Dat merk beschouwt racen als een religie, en zelfs als er andere controllers zijn die goed aanvoelen voor het rijden, is het moeilijk om niet aan Thrustmaster te denken als de go-to keuze. De triggers op de R5U zijn krachtig, breed en voelen geweldig aan om mee te accelereren en af te remmen op de Japanse wegen van Forza Horizon 6. Ik zou de R5U niet beschouwen als een alternatief voor sim-racen, maar ik denk dat het geweldig zou aanvoelen om te gebruiken tijdens het rijden door de straten van GTA 6.

A closer look at the back buttons of the Nacon Revolution 5 Unlimited

Voor competitieve FPS-games zou ik elke dag de oorlog ingaan met de FlyDigi Apex 5, dankzij zijn uitstekende thumbstick-spanning en goed ontworpen achterknoppen. Nu, als ik een virtuele vuurgevecht zou ingaan, zou de R5U met me meegaan. De TMR-thumbsticks en extra schiet- en gevoeligheid+ modi op de R5U zijn ongeëvenaard. Ik heb TMR-controllers getest met polling rates van 8.000Hz in mijn favoriete shooter, Hunt: Showdown. Ik heb de Apex 5 getest; ik heb allerlei andere Hall- en TMR-controllers in die game getest. Ik heb nooit het soort muisachtige tracking ervaren dat ik heb met de 8K-opties zoals de GameSir G7 Pro 8K, en ik heb de bevredigende spanning van de Apex 5 nooit ervaren. Maar met de R5U komt alles samen om een precisie-nachtmerrie te vormen voor elk doelwit in mijn vizier. Ik kan goed volgen dankzij de TMR-technologie, ik heb toegang tot veel in-game functies door de zes extra knoppen en ik kan kleine micro-aanpassingen maken of gedurfde bewegingen maken zonder dat de controller me in de steek laat.

Ik wissel bijna altijd naar de hogere thumbstick-optie wanneer ik bij dit deel van de test aankom, maar in alle eerlijkheid voelde ik hier niet de behoefte aan, en dat zou je alles moeten zeggen over hoe goed deze gamepad is in FPS-games. En oké, de R5U kan niet concurreren met het modulaire ontwerp van de Victrix Pro BFG’s, maar het laat je gewichten in de grepen aanpassen, het laat je thumbstick-tops verwisselen en biedt een draagtas met een oplaadstand en zes extra knoppen, wat het bijna alle veelzijdigheid geeft die je nodig hebt.

The accessory box for the Nacon Revolution 5 Unlimited

Ik gebruikte eigenlijk de FlyDigi Apex 5, mijn vorige favoriete controller voor PC-gaming, voordat ik deze testte. Ik heb me een weg gespeeld door Control Resonant, en zes extra knoppen zijn een enorme hulp voor de vaak repetitieve gevechten. Maar ik ontdekte dat de harder actuatiekracht van de knoppen van de Apex 5 begon te zorgen voor vermoeidheid en een beetje spanning. Overschakelen naar de lichtere en gemakkelijker in te drukken knoppen van de R5U was zoveel beter. De achterknoppen zitten precies waar ik ze nodig heb om ze gemakkelijk in te drukken, maar ze klikken met een mate van vergevingsgezindheid voor je handen die ze echt de moeite waard maakt. Ondertussen, in tegenstelling tot de SteelSeries Aeon Pro, komen ze niet enorm in de ontwerptaal van de controller; ze passen er heel mooi bij.

Er is een kans dat omdat deze knoppen gemakkelijker in te drukken zijn, je meer onbedoelde drukfouten kunt krijgen, maar dat is mij nog niet overkomen. Vergeet niet, je kunt ze altijd toewijzen om leeg te zijn als ze je storen.

Zelfs de batterijduur is absoluut geweldig. Ik heb de R5U nu ongeveer twee of drie weken getest en ondanks het intensieve gebruik dat ik er aan heb besteed, geeft hij pas net aan dat de batterij bijna leeg is.

Moet je de Nacon Revolution 5 Unlimited kopen?

A Nacon Revolution 5 Unlimited lying on a gaming desk

Een week of twee geleden zag ik mensen in de Controller sub-Reddit zeggen dat je je hardverdiende geld niet aan grote bedrijven zoals Razer, Nacon, SteelSeries, Sony en Microsoft moet geven. “De GameSir G7 Pro biedt je alles wat je nodig hebt voor minder dan de helft van de prijs”, argumenteerden ze, “dus waarom al dat geld geven aan merken die zich gewoon niet druk maken om de controllers die ze maken?”

De GameSir G7 Pro is een werkelijk uitstekende controller en eentje die ik aan de meeste mensen zou aanbevelen puur op basis van waarde. Zonder een budget van $200 is het zeker degene waar ik op zou mikken. Maar ik ben fundamenteel het oneens met de opvatting dat merken zoals Nacon zich gewoon niet druk maken om de gamepads die ze maken, omdat producten zoals de Revolution 5 Unlimited en Revolution X Unlimited niet zo goed zouden zijn zonder iteratie, zorgvuldig ontwerp en jarenlange expertise in hun erfgoed.

Vanuit mijn perspectief, dat moeite heeft om enige merk een prijs van $200 voor een controller te rechtvaardigen, zou dat veel moeten betekenen. Als je je deze klasse gamepad kunt veroorloven, is er geen andere controller die ik sterker zou aanbevelen. Hoe langer ik ermee doorbreng, via de RXU en nu zijn PlayStation-broer, hoe meer ik waardeer wat Nacon heeft gemaakt. Met TMR-verbeteringen is de R5U de beste controller op de planken geworden.

Hoe ik de Nacon Revolution 5 Unlimited heb getest

Ik gebruik de Nacon Revolution X Unlimited al meer dan een jaar en keer regelmatig terug naar deze controller voor vergelijkingen in verschillende controllerreviews, evenals voor mijn eigen plezier. Ik heb veel hands-on ervaring en context met dat gamepad, dus ik heb daarop teruggegrepen toen het tijd was om de R5U te testen. Ik heb het ook nauwkeurig vergeleken met de R5P, de vorige PS5-controller van Nacon. Zoals je zult opmerken in de prestatiesectie van deze review, heb ik ook mijn hands-on tijd met veel andere gamepads gebruikt om het te evalueren.

Over het geheel genomen heb ik de R5U in een aantal games en genres gebruikt om te zien hoe veelzijdig hij is.

Voor meer informatie over hoe we controllers testen, kijk naar het hardwarebeleid.