UTC
06.11.2026
Leestijd: 3 min

Embark CEO confirms that permanent PvE mode for Arc Raiders is easy to implement

Editorial
Editorial
A permanent Arc Raiders PvE mode would be easy to do, says Embark CEO, “maybe people can choose"

Ontwikkelaar Embark Studios heeft nog niet officieel aangekondigd dat er een permanente PvE-modus zal komen voor Arc Raiders, maar er zijn steeds meer geluiden in die richting.

In een recent interview met The Game Business spraken Embark CEO en Nexon games hoofd Patrick Söderlund en Arc Raiders uitvoerend producent Aleksander Grøndal onder andere over de ontvangst van de recente PvE-modustest in het spel.

Ontvangst van de PvE-modustest

Spelers konden tijdelijk deelnemen aan PvE-rondes van Arc Raiders om de spelwereld te verkennen zonder de dreiging van andere raiders die hen zouden kunnen neerschieten. De reacties waren gemengd maar over het algemeen positief, en het lijkt erop dat Embark openstaat voor het idee van PvE in het algemeen. Belangrijk is dat de studio ook heeft bevestigd dat het toevoegen van een PvE-modus niet moeilijk is.

“We zouden PvE gewoon kunnen toevoegen,” zegt Söderlund. “Het is voor ons niet moeilijk te doen, maar we wilden de kernloop van het spel niet belemmeren of teveel aanpassen. Het PvP-aspect van een PvP PvE-spel voegt volgens ons voldoende spanning toe.”

Complexiteit van de implementatie

De intrige en dreiging die in Arc Raiders zijn ingebakken, vormen een deel van de aarzeling om zich aan PvE te committeren, vooral gezien de oorsprong van Arc Raiders als een PvE-only spel dat na problematische productie is overgestapt op extraction PvP.

Screenshot from Arc Raiders The Frozen Trail Collector Set shows a character wearing a mask, goggles, and large hat.

Hoewel Embark eerder dacht dat zo’n radicale verandering in de “emotionele loop” van Arc Raiders “misschien niet de juiste keuze was,” vervolgt Söderlund, “hebben we het nu geprobeerd en beseft dat het leuk is. Waarom zou je het niet hebben? Misschien kunnen mensen kiezen wat ze leuk vinden.”

“Mensen hebben zich misschien afgevraagd: ‘Waarom doen ze niet gewoon wat sommige spelers willen?’ We keken naar het geheel, wat we moeten doen, en naar het spel als geheel om ook de creatieve integriteit van wat we hebben gecreëerd en wat we willen bouwen te beschermen, en wat het spel volgens ons zou moeten zijn.”

Ook hier bemoeilijkt de ontwikkeling van live services de zaken. De Arc Raiders-gemeenschap is zo groot, redeneert Söderlund, dat “we het PvE-kamp” niet helemaal kunnen negeren. Het doel is nu “goed genoeg werk te leveren om aan alle speltipes tegemoet te komen zonder de algehele ervaring te verzwakken.”

Grøndal bevestigt dat PvE potentieel in het spel zou kunnen passen. Hij wijst op de populariteit van de PvE-test: bijna 50% van de gespeelde wedstrijden tijdens de test waren PvE. Dat is een enorm aantal, en hoewel sommige mensen “van gedachten zijn veranderd” over PvE als leuk, zijn er ook “spelers die het absoluut geweldig vonden.”

Hij benadrukt opnieuw dat PvE “de integriteit van de ervaring zelf” niet schaadt. Dit is waar, naast de schijnbaar eenvoudige technische implementatie, de bredere implicaties van PvE waarschijnlijk ingewikkelder zijn – economie, populatie, servers, evenementontwerp, enzovoort.

De ontwikkelaars van Arc Raiders weten dat PvE “polariserend” is geweest en beloven prioriteit te geven aan de “algehele gezondheid en speelbaarheid” van het spel bij het beslissen wat de volgende stap zal zijn.