UTC
15.09.2026
Leestijd: 3 min

Diablo 5 heeft geen steden of veilige zones, jij bent de veilige zone

Editorial
Editorial
Diablo 5 doesn't have towns or safe zones because you're the safe zone now, buddy: "You and your band of followers are the last remains"

Diablo 5 is officieel in ontwikkeling, hoewel we voorlopig nog niet veel zien. Blizzard heeft al enkele aanwijzingen gegeven over wat we kunnen verwachten in deze editie, en het ziet er niet rooskleurig uit. Sanctuary is gevallen, en in je avonturen is de enige echte veiligheid die je zult vinden, binnen je eigen groep.

Ontwikkeling en veiligheid in Diablo 5

Tijdens eenpanel over de ontwikkeling van deze nieuwe editiegaven verschillende hoofdontwikkelaars commentaar op de uitstraling en ervaring van Diablo 5. Een belangrijk punt is hoe zeldzaam echte veiligheid zal zijn. “Dit is persoonlijk een van mijn favoriete onderdelen van het spel,” zegt Matt Zitterman, uitvoerend producent van Diablo 5.

“Hoe vertegenwoordigen we een stad of een veilige plek in een wereld waar [Al’Diabolos] al gewonnen heeft en waar er letterlijk geen veilige plek is,” legt hij uit. “Het idee dat echt bij ons bleef, is dat de speler het punt van veiligheid is. Jij en je groep volgelingen zijn de laatste resten van de mensheid, en het licht in de duisternis van Sanctuary.”

Dat is veel druk, maar het past niet alleen bij het verhaal, maar ook bij de opzet van het spel. Diablo 5 keert terug naar een systeem van willekeurige getallen voor de kerkers en de buitenwereld, wat minder bevorderlijk is voor betrouwbare veilige zones. Als je de veiligere gebieden in wezen bij je brengt, is dat makkelijker te hanteren.

Het karavaansysteem en de personages

“Gedurende de campagne ga je je karavaan, je reizende groep van wagens en volgelingen met je meenemen door de wereld,” voegt Zitterman toe. “Overal waar je stopt, zal een nieuw deel van de wereld zijn om te verkennen, en terwijl je door de wereld beweegt en nieuwe overlevenden ontmoet, zal die karavaan groeien, en zij zullen je handelaren, ambachtslieden en metgezellen worden.”

Hij laat doorschemeren dat Blizzard “veel diepere verhalen” zal vertellen over de collectieve cast als gevolg daarvan, en we leren niet veel over de personages die er zullen zijn, maar één daarvan is een “schatten-goblin” genaamd Zarg. Het enige wat ik hoor is dat er tranen zullen zijn over het per ongeluk laten sterven van personages waarvan je houdt, vanwege de meedogenloosheid van de vijanden. In ieder geval hebben we nog een paar jaar om onze emoties voor te bereiden.

De narratieve leiding van Diablo 5 is een veteraan van BioWare die zegt dat het nieuwe karavaansysteem de ARPG de “beste elementen van traditionele RPG’s” geeft, zoals Dragon Age en Baldur’s Gate.