UTC
03.10.2026
Leestijd: 2 min

Fable-ontwikkelaars behouden benadering van toegankelijke gevechten in nieuwe game

Editorial
Editorial
"Fable's original combat has a legacy of being quite approachable," so the RPG's devs don't want to change that with the new game

De ontwikkelaars van Fable hebben aangegeven dat ze de gevechten in de RPG toegankelijk willen houden, in lijn met de traditie van de serie.

Toegankelijkheid en complexiteit in het gevechtsysteem

In een gesprek met Edge magazine verduidelijkte associate director Will Kennedy dat de gevechten in de oorspronkelijke Fable-games “een erfenis van toegankelijkheid hebben, dus dat is iets waar we rekening mee hebben gehouden tijdens de ontwikkeling van ons gevechtsysteem.” Hoewel dit betekent dat spelers geen Dark Souls-achtige gevechten hoeven te verwachten, betekent het niet dat er geen verschillende vormen van complexiteit verborgen zitten in het gevechtsysteem.

Pijlen kunnen bijvoorbeeld op bepaalde lichaamsdelen worden gericht. Als je het been van een ondode ‘Hollow’-vijand raakt, zal deze bijvoorbeeld op de grond vallen en naar je toe kruipen. “Als je ze onthoofdt,” legt Craig Littler, een andere associate director, uit, “weten ze niet waar ze heen moeten […] Wanneer je dat doet bij een vijand die op afstand vecht […] schieten ze gewoon in alle richtingen.”

Unieke spreuken en quest-structuur

Verder leggen de heren uit dat de ‘Befowl’-spreuk, die vijanden in kippen verandert, anders werkt tegen Hollow-vijanden; “ze veranderen in ondode kippen,” zegt Kennedy. “En als je een vuurbal op een kip gebruikt, verandert deze in een gebraden kip. Er zijn veel kleine details.”

De toegankelijkheid van de gevechten in Fable maakt deel uit van een bredere aanpak om niet alleen op vechten te leunen. Littler legt uit dat sommige quests in plaats van gevechten, zullen leunen op dialoogkeuzes of het reputatiesysteem van het spel. “Er zijn quests die veel breder zijn,” zegt hij. “Meer verkenning, zelfs een puzzel of twee onderweg. Een van de dingen waar we echt trots op zijn, is de verscheidenheid aan activiteiten en hoe ze allemaal harmoniseren om een verhaal te vertellen waarin je je echt betrokken voelt.”

De gevechten in Fable tonen veel belofte, maar ik ben blij dat het spel dit jaar niet uitkomt.