
Naoki Hamaguchi had een “niet-onderhandelbaar uitgangspunt” toen hij aan het remake-project van Final Fantasy 7 begon. Dit project bestaat uit drie delen en elk hoofdstuk moest aanvoelen als een volledige, individuele ervaring, ondanks dat ze samen een groter verhaal vormden.
Visie op de remake
De regisseur van Final Fantasy 7 Revelation deelde deze visie tijdens een interview met het 429-nummer van Edge magazine. “Zelfs als een meerledige serie was het vanaf het begin een niet-onderhandelbaar uitgangspunt dat iedere game een complete ervaring moest bieden,” legt Hamaguchi uit. “Het grootste dat je moet vermijden in een serie is dat de makers denken: ‘er komt meer, dus het is prima om hier voorlopig te stoppen.'”
Structuur van de delen
Daarom eindigt elk deel tijdens een van de meest dramatische scènes uit het originele spel. De Final Fantasy 7 Remake uit 2020 eindigde met Cloud en zijn diverse groep die de stad Midgar ontvluchtten, net voordat ze een veel grotere en kleurrijkere wereld binnentreden. In 2024 sluit Final Fantasy 7 Rebirth af vlak na een van de meest iconische en tragische scènes in de gamegeschiedenis, wat een dramatische opbouw naar de finale biedt.
De ontwikkelaars hebben echter enkele aanzienlijke vrijheden genomen. In Rebirth merken langdurige fans op dat een aantal locaties en steden uit het originele spel volledig afwezig zijn. Daar is een goede reden voor: Rebirth was al veel te omvangrijk voor veel spelers.
“Toen we keken naar de algemene plot en de gameplay-ervaring van Rebirth, hebben we vastgesteld dat het weergeven van die elementen [Rocket Town en Wutai] tegelijkertijd de game te vol met informatie zou maken. Dit zou het tempo van het verhaal verstoren en de focus van de tweede game beïnvloeden,”
zegt Hamaguchi.
De hoofdontwikkelaar van Final Fantasy 7 Revelation sprak ook over de karakterontwikkeling van Cloud in het aankomende derde en laatste hoofdstuk. “In de beelden die we onthulden op SGF, merkten mensen op dat de manier waarop Cloud spreekt milder is geworden dan voorheen. Hoewel ik liever niet in detail ga, kan ik zeggen dat spelers een kant van Cloud zullen ervaren die niet eerder in andere titels is gezien,” voegde hij eraan toe. “Ik hoop dat spelers niet alleen letten op hoe [Cloud] [de crisis in het verhaal van Revelations] confronteert, maar ook op zijn relaties met zijn metgezellen en het antwoord dat hij uiteindelijk vindt als individu.”
De hoofdontwikkelaar van Final Fantasy 7 Revelation zegt dat hij Square Enix heeft aangemoedigd om een fysieke versie van de JRPG uit te brengen. Echter, hij voegde eraan toe dat fysieke media uiteindelijk “in wezen schijfloos” zullen zijn.