UTC
03.11.2026
Leestijd: 3 min

Wardogs-CEO bekritiseert ontwikkelaars die weigeren overuren te maken

Editorial
Editorial
"It's Californian bulls***": Wardogs CEO calls out devs who earn $100K but won't work overtime

Joe Brammer, de CEO van Wardogs, heeft zich uitgesproken over de lange werkdagen die zijn team heeft moeten maken voor de vroege toegang van hun populaire FPS-game. Hij noemt de anti-crunch houding van sommige andere ontwikkelaars “Californian bullshit.”

Recruitmentstandaarden en passie voor games

In een gesprek met Edge legt Brammer enkele van zijn filosofieën uit achter de hoge recruitmentstandaarden die het Wardogs-studio Bulkhead hanteert. Eerder heeft Brammer aangegeven dat het team van Wardogs de Steam-accounts van sollicitanten controleert om te zien of ze echt gepassioneerd zijn over FPS-games. “We vonden het leuk hoe talentgedreven de industrie vroeger was,” zegt Brammer. “En toen begon het te gaan over ‘iedereen moet een baan in de game-industrie kunnen krijgen.’ Wij denken daar niet zo over.”

De huidige situatie in de game-industrie

Brammer meent dat “de sluizen open zijn gegaan” voor het aannemen in de game-industrie, maar dat deze nu weer sluiten. “Er kan misschien voordeel zijn in het tegen mensen zeggen: ‘je moet verdomd goed zijn om hier te zijn, en je moet je waarde bewijzen.'”

De noodzaak van overuren

Dit kan inhouden dat er laat gewerkt moet worden, maar Brammer stelt dat dit soms een noodzakelijke kwaal is. “Ons team houdt er niet van om laat te werken, maar ze doen het wel en we maken crunch. Wat we zeggen is dat soms, ja, het leven belangrijker is. Maar soms, wanneer je op de rand staat van het uitbrengen van een game die jullie allemaal werk geeft, is werk belangrijker.”

Persoonlijke invloeden en communicatie met spelers

Brammer’s filosofie is beïnvloed door zijn eigen familie. “Mijn moeder was lerares en directeur op een school,” vertelt hij. “Ik heb nooit iemand zo veel crunch zien doen voor nauwelijks geld. En dus wanneer game-ontwikkelaars zeggen ‘ik wil geen overuren maken voor mijn 100K salaris’? Verdomme. Respectvol, het is Californian bullshit.”

Brammer staat bekend om zijn directe communicatie. Hij heeft zijn spelers ook verteld niet veel van het team te verwachten in de komende weken. Voor een maandlange pauze in december om het succes van de vroege toegang van Wardogs te vieren, zei hij tegen fans dat ze “GTA 6 moeten spelen” omdat “we moeten detoxen” en dat hij ervoor wil zorgen dat spelers weten dat ze “verdomme kunnen opdonderen” voor een maand terwijl Bulkhead een pauze neemt.

Toekomstige ontwikkelingen in Wardogs

Wardogs krijgt loadouts, bevestigt de CEO, maar de ontwikkelaars willen dat je “verschillende wapens blijft uitproberen in plaats van je op één set-up te settelen.”