
De recente beoordelingen van Castlevania: Belmont’s Curse zijn gepubliceerd, waarbij de Metacritic-score tot de hoogste in de 40-jarige geschiedenis van de Konami-franchise behoort. Hoewel de game niet helemaal dezelfde lof oogst als de meest geliefde titels, zijn de reacties overwegend positief.
Hoge verwachtingen en scores
Na een onderbreking van meer dan tien jaar komt Castlevania deze week met zijn eerste nieuwe game in lange tijd. Fans hebben hoge verwachtingen van Castlevania: Belmont’s Curse. De Metacritic-score staat momenteel op 86, gebaseerd op 45 beoordelingen van critici, wat het een van de beste scores in de serie maakt.
Vergelijking met eerdere titels
De enige Castlevania-titels die een hogere score hebben behaald, zijn enkele van de meest gewaardeerde games in de serie. Dit omvat de GBA-trilogie met Circle of the Moon (91), Harmony of Dissonance (87) en Aria of Sorrow (91), evenals de opvolger van Aria, Dawn of Sorrow (89). Bovendien behaalde Symphony of the Night de score van 89 voor de Xbox 360-port en 93 voor de originele PS1-versie. De score ligt ook onder die van de Ode to Castlevania DLC van Vampire Survivors (95) en de Return to Castlevania-uitbreiding van Dead Cells (88), die ontwikkeld is door het team achter Belmont’s Curse, Evil Empire.
Beoordelingen en reacties
In haar beoordeling van Castlevania: Belmont’s Curse geeft social media-editor Serena Cherry de game vier van de vijf sterren en zegt.
“Mooi en uitdagend, Castlevania: Belmont’s Curse biedt een rijke, gotische wereld vol puzzels en vijanden om te verslaan. Met een verbluffende combinatie van snelle actie en meeslepende verhalen eert deze game de Belmont-erfenis op opwindende nieuwe manieren.”
De meeste beoordelingen van de game worden door Metacritic als “Positief” geclassificeerd, met verschillende outlets die de maximale score toekennen. Slechts acht beoordelingen gaven een “Gemengd” oordeel, waarbij de game verschillende scores ontving van drie uit vijf of zeven uit tien.
Ontwikkeling en motivatie
Castlevania: Belmont’s Curse is ontstaan uit “een gevoel van urgentie,” aldus de producent. Als we tien jaar moeten wachten op de volgende game, “is het hele verhaal zinloos.”