UTC
15.09.2026
Leestijd: 3 min

Control Resonant: PS5-functies uitgebreid belicht

Editorial
Editorial
Control Resonant: PS5 features detailed

Control Resonantstaat voor de deur, wat het een perfect moment maakt om te bespreken hoe we gebruikmaken van de unieke mogelijkheden die de PlayStation 5 en de DualSense-controller bieden.

Verhaal en gameplay

Het vervolg op Control speelt zich af in een verknipte versie van Manhattan, die zorgt voor een indrukwekkende achtergrond voor de actie en het verhaal dat spelers in het spel zullen ervaren. De hoofdverhaallijn kan tussen de 25 en 35 uur duren om te voltooien, met veel extra content voor degenen die alles willen ontdekken. Op de PlayStation 5 kun je je voortgang in de hoofdverhaallijn volgen via Activiteiten. Game Help zal ook na de lancering beschikbaar zijn.

Technologie en prestaties

Bij Remedy Entertainment hebben we een aanzienlijke hoeveelheid nieuwe technologie ontwikkeld voor onze eigen Northlight-engine om de ambitieuze doelen die we voor dit spel hadden te realiseren, terwijl we de prestaties nauwlettend in de gaten hielden. Ons doel was ervoor te zorgen dat het spel er op zijn best uitziet en presteert op de PlayStation 5, ongeacht of je de nadruk legt op graphics of prestaties. Meer details hierover volgen later in de blog.

De verknipte Manhattan in Control Resonant is verdeeld in visueel onderscheidbare Zones, elk met een eigen uitstraling. Snel reizen tussen deze Zones is bijna direct, net als het heen en weer gaan naar de Gap, een liminale ruimte in Dylan’s geest die hij naar wens kan betreden. In de Gap kun je upgrades voor Dylan en zijn veranderende wapen, de Aberrant, ontgrendelen, je builds testen, Artefacten maken en meer.

Control Resonant is een gameplay-gedreven ervaring, vanaf het begin gebouwd met 60fps-prestaties in gedachten, waarbij gevoel en responsiviteit de hoogste prioriteit hebben. Om dit te verbeteren, hebben de speldesigers van Remedy optimaal gebruikgemaakt van de adaptieve triggers van de DualSense om Dylan’s verschillende gevechtsvaardigheden een tastbaar gevoel te geven en een sterkere verbinding te creëren tussen jouw acties en die van hem.

Gevechtsmechanica en audio

Dylan’s verschillende paranormale gevechtsvaardigheden, zoals Barrage (dat projectielen tegen vijanden afvuurt), of het oproepen van een Volatile Anomaly (een turret-achtige bondgenoot die kan worden geworpen en ontploft), bieden verschillende niveaus van weerstand wanneer je de triggers activeert om deze vaardigheden in te schakelen. Ons audio-team heeft ook gezorgd voor 3D Audio-ondersteuning, wat een extra laag van sonische onderdompeling toevoegt met een compatibele headset.

Prestatie-opties op PS5

Voordat we naar de cijfers gaan, is het belangrijk te benadrukken dat we soms te veel gefocust zijn op details zoals resolutie. Bij Remedy geloven we dat de kunstzinnige richting en de algehele visuele ervaring uiteindelijk belangrijker zijn. Dat gezegd hebbende, maken we volledig gebruik van de kracht van de PlayStation 5, dus laten we eens kijken naar de prestatie-opties waar je uit kunt kiezen in Control Resonant.

Op de PlayStation 5 biedt het spel prestatie- en kwaliteitsmodi. De prestatiemodus richt zich op 60fps bij 1440p, terwijl de kwaliteitsmodus zich richt op 30fps bij 2160p.

Op de PlayStation 5 Pro gebruiken we PSSR en bieden we drie modi waaruit je kunt kiezen: Prestatie, Kwaliteit en Gebalanceerd. De prestatiemodus richt zich op 60fps bij 2160p. De kwaliteitsmodus richt zich op 30fps bij 2160p en voegt ray tracing toe. Voor een mooie balans tussen de twee, als je een 120Hz-compatibel scherm hebt, kun je de Gebalanceerde modus kiezen, die zich richt op 40fps bij 2160p en ook ray tracing bevat.

Of je nu speelt op de PlayStation 5 of de Pro, we kijken ernaar uit om je Control Resonant te zien ervaren wanneer het op 24 september uitkomt. Tot ziens op de straten van het veranderde Manhattan!