
In deze aflevering van de officiële XBOX-podcast, live vanaf BlizzCon, bespreken we met het Overwatch-team de nieuwste held van seizoen 5: Doctrine. Daarnaast duiken we in de nieuwe kaart Grimsvötn, bespreken we de updates voor Sombra en Roadhog, en nog veel meer.
LINA MADRID: De spellen in deze podcast variëren van E tot N. [XBOX geluid] Hallo iedereen, welkom bij de officiële XBOX-podcast, de enige podcast die van binnenuit XBOX komt. Ik ben Lina, dit is Jeff, en we zijn hier op BlizzCon 2026.
JEFF RUBENSTEIN: Voor het geval je het geluid achter je niet hebt gehoord — we horen het, toch?
LINA MADRID: Ja, ja.
JEFF RUBENSTEIN: Goed, Ben Bell, Aaron Keller, net van het podium hier op BlizzCon. Heel erg bedankt dat jullie tijdens jullie Super Bowl-weekend bij ons zijn.
AARON KELLER: Heel erg bedankt voor het hebben van ons.
BEN BELL: Dank je.
AARON KELLER: Super enthousiast.
Overwatch in 2026
JEFF RUBENSTEIN: Ik zou graag willen praten over dit jaar in het algemeen. Begonnen met de Overwatch Spotlight aan het begin van het jaar, vanaf dat moment leek het wel of iedereen met wie ik sprak zei: ‘Nee, ik ben dit jaar echt weer in Overwatch gedoken.’ En dan de aankondiging na aankondiging, nieuwe personages, en dan pieken we hier op het podium met wederom een aankondiging van zowel een kaart als een personage. Ik zou graag willen horen, vertel ons over de staat van Overwatch nu je 2026 afsluit.
AARON KELLER: Ja, we wilden dit jaar groot uitpakken, en we hadden dit plan om dat in ons Spotlight-evenement in februari te doen. We hebben vijf nieuwe helden aangekondigd, de terugkeer naar het verhaal van Overwatch. En sindsdien hebben we in elk seizoen een nieuwe held uitgebracht en hebben we het verhaal voortgedreven. En je hebt gelijk, het culmineerde hier op BlizzCon 2026 waar we onze negende held van het jaar aankondigden. Zijn naam is Doctrine, en hij speelt een grote rol in de afsluiting van het hele verhaal dat we aan het vertellen zijn en dat volgend seizoen in seizoen 5 zal eindigen.
De nieuwe held Doctrine
LINA MADRID: Ja, ik kijk echt uit naar februari, de Spotlight, omdat ik de laatste Spotlight geweldig vond. Dus, ik kijk uit naar wat er aankomt voor Overwatch. Is er misschien iets dat je kunt delen, misschien een hint? Ik weet het niet?
BEN BELL: Dus, Aaron sprak een beetje over de Spotlight van volgend jaar. En ik denk dat ik eerst zou zeggen dat we willen dat elk seizoen groot aanvoelt, maar we willen mensen echt verrassen tijdens de Spotlight. En het gaat niet exact dezelfde formule zijn als dit jaar, maar we gaan wat nieuwe gameplay, nieuwe helden, dingen die mensen willen en waar ze om hebben gevraagd, en enkele dingen brengen die, denk ik, mensen echt gaan verrassen, en waar ze enthousiast over zullen zijn. Het ding over dit team is dat we zo gefocust zijn op de spelers, en het team is zo gepassioneerd over het spel. Dus ik denk dat we mensen echt gaan verrassen.
AARON KELLER: Het gaat echt geweldig worden.
BEN BELL: En dit is BlizzCon. Dus we wilden echt zorgen dat we op een grote manier aanwezig waren.
Updates voor Sombra en Roadhog
JEFF RUBENSTEIN: Ben, je noemde de spelers. Dit is je eerste BlizzCon, toch? Hoe was het om dingen aan te kondigen voor hen, ze meteen te zien spelen en genieten van deze nieuwe personages?
BEN BELL: Ja, het is echt nederig en geweldig. We doen dit om mensen gelukkig te maken en mensen samen te brengen. En ik zei het al op het podium, maar het is echt waar. Het is totaal inspirerend om hier te zijn en de mensen daarbuiten te zien. We hebben dit evenement genaamd Play the Devs en het is geweldig om de interacties tussen spelers en ons team te zien. Dus ik kan niet wachten om naar beneden te gaan naar de vloer en nog meer te zien. En ik kan niet wachten om in de toekomst weer op BlizzCon te zijn.
LINA MADRID: Dus, voor de mensen die misschien alleen de onthulling hebben gezien, wie is Doctrine?
AARON KELLER: Oké, dus Doctrine is Overwatch’s interpretatie van of geïnspireerd door een vampier. En je kunt het soort van zien als je naar hem kijkt. En ik denk dat wanneer Overwatch op zijn best is, wanneer we onze beste helden maken, je naar hen kunt kijken en gewoon kunt begrijpen wat die fantasie zou moeten zijn. Je kunt kijken naar Reinhardt, deze middeleeuwse ridder, of Mercy, die als een engel is. En ik denk dat Doctrine zich laat in met al die grootste hits die we in de loop der jaren hebben gemaakt. En Doctrine is een ondersteunende held, wat misschien een beetje verrassend is omdat hij een vampier is en tegelijkertijd een schurk. Maar hij heeft een verleden dat echt past bij hem als ondersteunende held en het omgaan met de levensenergie van mensen. Dus die persoon in die rol van het kunnen beslissen of iemand leeft of sterft, is iets dat integraal is aan wie hij is als karakter.
JEFF RUBENSTEIN: Wil je ons iets vertellen over zijn kit? We hebben gespeeld, en hij heeft enkele echt unieke, zeer technische dingen, vooral deze ene vaardigheid die alle andere vaardigheden van hem kan versterken. Er is veel nadenken betrokken bij dit karakter.
AARON KELLER: Ik denk dat dat is wat Doctrine zo spannend maakt. Je kunt naar hem kijken en meteen de fantasie begrijpen, maar er is veel diepgang in zijn kit. Dus allereerst, dit is een first-person shooter, toch? Dus zijn wapen is zijn scepter, en het kan zowel bondgenoten genezen als vijanden schade toebrengen, maar het is een zeer precisiewapen. Dus, alleen al aan het begin, is er veel aim skill betrokken bij het spelen van Doctrine. Hij heeft een dash waar hij verminderde schade kan nemen en zich een beetje door het level kan verplaatsen. Hij kan zijn drone naar bondgenoten sturen en hen genezen en hun aanvallen versnellen, maar je hebt gelijk. Hij heeft deze vaardigheid die alles wat hij doet transformeert, en hij heeft eigenlijk meerdere ladingen ervan beschikbaar op elk moment. Dus terwijl er veel vaardigheid betrokken is bij zijn andere vaardigheden, is er een strategisch element aan Doctrine. Er is veel hoogwaardig besluitvormen dat je moet maken omdat wanneer je iets als zijn dash transformeert, je nu kunt vliegen. Dus moet je naar een hoger niveau? Of als je zijn drones transformeert, versnelt dat ook je aanvallen en begint het je te genezen. En als je zijn scepter versterkt, nu kan het door mensen heen gaan; je kunt mensen afmaken in de achterlijn, als je genoeg bewustzijn hebt van wat er gebeurt en iets dergelijks kunt doen. Dus ik denk dat dit een held is met een zeer hoge vaardigheidsgrens wanneer hij goed wordt gespeeld.
JEFF RUBENSTEIN: Heel cool. Naast Doctrine, als een ondersteunende speler, zoals goed eten, ga ik nu Sombra kunnen gebruiken?
AARON KELLER: Ja!
JEFF RUBENSTEIN: Ik zou graag willen horen over zowel dat als met Roadhog. Wat hoop je te bereiken met deze herwerkingen?
AARON KELLER: Ja, dus ik denk dat we met beide helden, we noemen ze her-herschikkingen omdat we deze helden in de loop der jaren meerdere keren hebben herschikt. En een van de redenen waarom is omdat hun kits elementen bevatten die zeer scherp zijn, die ook integraal zijn aan de fantasie van wie die personages zijn. Maar met Sombra, verplaatsen we haar rol van DPS naar ondersteuning. We erkennen dat we een echt grote verandering moeten maken aan Sombra om haar te laten werken op het slagveld. Ze behoudt nog steeds haar identiteit, ze kan nog steeds stealthen. Ze kan nog steeds mensen’s vaardigheden hacken, maar alleen door nu te ultien. Maar ze zal ook meer bij het team zijn. Dus als je een Sombra in je team hebt, ga je de voordelen die je uit haar haalt de hele tijd zien omdat ze bij je in de buurt zal zijn om je te genezen, terwijl ze nog steeds momenten heeft waarop ze weg kan gaan en sombere dingen een beetje kan doen. En dan Roadhog, hij heeft nu een vaardigheid waarmee hij daadwerkelijk schade van het vijandelijke team kan absorberen zonder dat het gewoon zijn lichaam raakt. Dus hij kan dat doen en hij kan dat allemaal absorberen. We hebben ook de mogelijkheid om zijn one-shots uit te voeren verminderd. Het zal nu echt moeilijk zijn om te doen, voornamelijk omdat zijn primaire vuurkracht nu in een twee-hits cadans vuurt. Dus het is boom, boom, om het te doen. Dus je trekt mensen naar je toe, je kunt proberen ze met beiden te raken. Het zal waarschijnlijk niet hun leven beëindigen, en ze hebben veel meer tijd om erop te reageren.
Nieuwe kaart Grimsvötn
JEFF RUBENSTEIN: Onze krijgers zullen kunnen ontsnappen. LINA MADRID: Ja. [onverstaanbaar] En dan, naast de onthulling van de nieuwe held, was er ook een nieuwe kaart die erbij kwam. En je moet me helpen met de uitspraak omdat —
BEN BELL: Het is “Grímsvötn.”
LINA MADRID: Dank je, Grímsvötn.
AARON KELLER: Dat is beter dan ik het kan doen.
JEFF RUBENSTEIN: Ja, ik kan [onverstaanbaar] langer het moeilijkste deel.
AARON KELLER: Ja, toch. LINA MADRID: Dus, wat moeten we weten over Overwatch’s reis naar IJsland?
AARON KELLER: Dus, Grímsvötn of Watchpoint Grímsvötn is de hoogste beveiligingsgevangenis op de planeet. En het is waar de meest gevaarlijke criminelen jarenlang zijn opgesloten. En eigenlijk, dit is waar Doomfist was opgesloten voordat hij ontsnapte en weer talent begon te leiden. Maar dit is waar Doomfist Doctrine ontmoette, was in deze gevangenis en leerde over hem en herkende de talenten en vaardigheden die Doctrine eigenlijk heeft. Het coole aan deze kaart: het is een escort-kaart, en je kunt de nasleep van deze strijd zien die daar net heeft plaatsgevonden. Dus, zoals aan het einde van die cinematische, waar je ziet dat Doomfist die Sentinel robot uitschakelt. Die robot is aan het einde van de kaart daar. Je kunt de cel zien waar Doomfist was opgesloten. En er zijn al deze andere coole kleine Easter eggs en dingen, kleine hints en de andere soorten personages die we in deze gevangenis hebben opgesloten.
LINA MADRID: Oh, de Easter eggs die je verspreidt over de kaarten, hou daar van. Dus we moeten zeker onze ogen openhouden voor die.
BEN BELL: Ja, heel cool.
JEFF RUBENSTEIN: We weten dat jullie moeten gaan. En dus willen we afsluiten met één laatste vraag. Terwijl we alles doornamen en we blogs samenstelden, keken we naar enkele van de afbeeldingen. En ik wil weten: wie is dit? Wie is dit?
LINA MADRID: Wie is dat?
AARON KELLER: Oké, dus toen we vorig jaar Spotlight hadden, kondigden we onze vijf nieuwe helden aan en we hadden silhouetten van iedereen, en er is veel gespeculeerd over dat personage. En we wilden niet door deze hele BlizzCon gaan zonder de mensen tenminste een beter kijkje te geven wie ze zijn. Dus, op dit moment, kunnen we er verder niets over zeggen, maar ze hebben een grote rol te spelen in het verhaal dat volgend jaar komt.
JEFF RUBENSTEIN: En ze hebben een coole hoed.
AARON KELLER: En ze hebben een coole hoed. Ja.
JEFF RUBENSTEIN: Ik hou daarvan. Dus we hebben het een beetje gehad over de herwerkingen van bepaalde personages. Wat denken de personages zelf over die herwerkingen? We vragen het ze momenteel.
LINA MADRID: We hebben een heel speciale bonussectie. Ik ben samen met enkele van de cast van Overwatch. Dank jullie dat jullie hier bij mij zijn. Ik ben zo enthousiast om door te praten over waarom jullie hier zijn. Ja, dus BlizzCon, de energie is fenomenaal.
SPREKER 1: Het is wild.
LINA MADRID: Hoe voelen jullie je in het midden daarvan?
SPREKER 1: Ik ben te enthousiast. Ik kon gisteren niet slapen omdat ik nog steeds energie had van dit. Ik was super, super enthousiast. Mijn eerste keer hier, trouwens.
SPREKER 2: Eerste keer in Amerika, eerste keer op BlizzCon.
SPREKER 1: Ik hou van de eerste keren. Ja.
LINA MADRID: Ja, ja. Dat is spannend. Hoe zit het met sommigen van jullie die eerder op BlizzCon zijn geweest? Hoe voelt dit een beetje anders?
SPREKER 3: Ik ben al jaren niet op BlizzCon geweest. En dus terugkomen voelt nog steeds net zo nieuw als toen, en vooral met wat we deze keer doen, voelt het super nieuw. Bovendien is de opwinding van de 10-jarige verjaardag van Overwatch voelbaar, en ik ben echt enthousiast om dat met iedereen te vieren.
SPREKER 4: We waren in de lift op weg naar het persgebied, en we hoorden de menigte juichen, en het was belachelijk luid en opwindend. En het deed me denken aan toen Sombra uitkwam. En ik was oh, ja, het is nog steeds een heel unieke ervaring.
SPREKER 5: Ik herinner me dat ik hier was voor de allereerste BlizzCon, voor mijn guild-bijeenkomst op de serverbijeenkomsten hier, en ik ben bijna elke BlizzCon sindsdien geweest. En dus is de overgang naar de professionele kant van dingen heel vreemd op zijn eigen manier. En nu samenkomen met al deze geweldige mensen om zo’n groot podiumervaring te hebben zoals we zondag doen, is wild. Dus, om het maar te zeggen, de energie is inderdaad voelbaar.
LINA MADRID: Ja, ik bedoel, over zondag gesproken, jullie zijn hier voor iets extra speciaals. Westwatch, waar de menigte wild op reageerde toen dat werd aangekondigd. Persoonlijk ben ik erg enthousiast om te kijken. Kan iemand een beetje vertellen over wat het is?
SPREKER 5: Ja, ja. Westwatch is een geweldige samenwerking met de mensen bij Blizzard om een twee uur durende daadwerkelijke speel Dagger Heart-game te doen met behulp van het Dagger Heart-systeem van Darrington Press. We gaan twee uur lang een tafelspel spelen als onze Overwatch-personages, waarbij we personages spelen in het spel. Dus je kijkt eigenlijk naar een live spelavond geïmproviseerde recreatie van al deze personages die naar Cassidy’s spelavond komen en dan door het spel spelen als de personages die ze hebben gemaakt. Het gaat geweldig zijn.
LINA MADRID: Dat is geweldig.
SPREKER 5: Er zal ook publieksparticipatie zijn. Er zullen momenten in het verhaal zijn waarop het publiek een QR-code kan scannen om een deel van het verhaal te veranderen. Als iemand op nul hitpoints komt, kunnen ze mogelijk zien of het personage leeft of sterft. Het gaat heel, heel cool worden.
LINA MADRID: Oké, de inzet is hoog dan.
SPREKER 5: Oh ja.
LINA MADRID: Ja. Wauw, dat is geweldig. Dus, veel groot nieuws voor Overwatch dat is aangekondigd. Veel herwerkingen, personageherwerkingen, Sombra. Ja, veel mensen. Wat? Wat? Ga ik niet meer midden in de nacht wakker worden van jouw stem?
SPREKER 6: Ja, sorry. Ik weet niet wat dat betekent, jongens. Ik ben enthousiast, en ik hoop dat ik niet zoveel geband word, misschien om die reden.
LINA MADRID: Ja, ik stop met je verbannen. Ja, ja, ja.
SPREKER 6: Maar ik heb bijna het gevoel dat ik een Tweeling was en dat ze me vertellen dat ik een Maagd ga zijn of zo. Mijn identiteit is veranderd. Ik weet niet hoe ik ondersteuning moet zijn. Maar we zullen zien hoe de gamers zijn.
LINA MADRID: Het is echt spannend, want dan gebruik je Sombra’s krachten voor goed in je team.
SPREKER 6: We zullen zien. Ik weet het niet. Ik ben enthousiast om te spelen. Ja.
LINA MADRID: Laatste vraag voor jullie allemaal. We hebben een seizoen 5 dat komt, nieuwe stemlijnen die je hebt opgenomen. Jouw favoriete niche regel. Ik zou dat graag willen horen.
SPREKER 2: Ik bedoel, ik doe het. Ik val een beetje voor hem, en ik raak gewend om als hem te praten. En ik heb heel veel geluk. Ik doe veel Make-A-Wish, en dan verander je het licht in de ogen van een kind wanneer je gewoon naar hen toe gaat, zeggende.
“Jij bent mijn schild. Ik ben zo trots om jou te kennen en jij maakt mij sterker.”
Dus het is geen regel die in het spel staat, maar de stem raakt iemand. En uiteindelijk zou dat moeten zijn waar het werk om draait, dat we je iets laten voelen. Dus dat is gewoon ik. Iedereen anders heeft waarschijnlijk iets. Ik ben een heel oude man. Dus ik praat in dat soort dingen.
SPREKER 1: Moeten we daarachteraan gaan? [Lachen] Omdat ik de vraag eigenlijk kon beantwoorden, ik was gewoon heel aardig. Ik ben als de Phil Rosenthal van Overwatch. Koekjes zijn leuk. Iedereen zou een koekje moeten hebben. Hé, wat is jouw favoriete koekje? Zoals de vraag ging niet over koekjes, Rhino. Oké, ik hou nog steeds van een koekje.
SPREKER 5: Een geweldige overgang naar dit, hoewel, over Make-A-Wish gesproken, is dat het spel dat we spelen, de miniaturen, de setstukken, gesigneerde posters, we hebben veel dingen die na het spel voor Make-A-Wish worden geveild. Dus we doen het voor de lol, maar we doen het ook voor goede doelen.
SPREKER 5: Iedereen krijgt de kans om het te bekijken. Controleer alsjeblieft alle dingen die geveild zullen worden als je wilt proberen te helpen en hen te ondersteunen. Het zijn coole dingen.
LINA MADRID: Geweldig. Geweldig. Heel erg bedankt.
SPREKER 6: Nee, ik ben niet klaar met de regel die niet gaat. Ik zal.
LINA MADRID: Alsjeblieft.
SPREKER 6: Het is er een die nooit genoeg aandacht krijgt, en het is als het hacken van een marshmallow. En de ene die ik in het spel wil, omdat Sombra films en zo citeert, is: “Je vermoordt me, Smalls.”
LINA MADRID: Kom op!
SPREKER 6: Wensen, misschien is het een verlanglijst. Make-A-Wish, verlanglijst. Ik verbind de twee.
SPREKER 5: Ik ben hier voor Sandlot-referenties.
SPREKER 3: Ik wil nog steeds dat Symmetra zegt “dope.”
LINA MADRID: Ja.
SPREKER 3: Ik zou het geweldig vinden als ze dat zou zeggen. Maar ik hou wel van de regel.
“Als ik het kan bedenken, kan ik het creëren.”
LINA MADRID: Dat is een geweldige.
SPREKER 1: Ik hou echt van de regel.
“Laat de ambitie vlammen en beroof de vijand van bloed.”
Omdat ik denk dat dat [onverstaanbaar]
SPREKER 5: Zo cool.
SPREKER 1: Ik zou het echt geweldig vinden als er een regel was, zoals iets als.
“Ze gooien me tussen de wolven, en ik kwam terug als de alfa.”
LINA MADRID: Ja!
SPREKER 3: Je hebt iemand daarachter die knikt en juicht, jullie hier.
SPREKER 1: Ja!
LINA MADRID: Geweldig.
SPREKER 5: Je stelde jezelf voor als de vriendelijkste persoon ooit. En nu ben je, ik hou van de giftige.
SPREKER 1: Ja, dat doe ik.
SPREKER 3: Je moet het ergens uit je systeem krijgen.
LINA MADRID: Daar gaan we.
SPREKER 5: Ik zei: ik hoor je, pompoen.
LINA MADRID: Ik hou daarvan.