
Castlevania: Belmont’s Curse is met veel lof ontvangen, maar er was een fase in de ontwikkeling waarin het spel een heel andere richting insloeg. Dit zou waarschijnlijk niet zo goed ontvangen zijn door critici of fans van Konami’s geliefde serie.
Ontwikkeling en iteraties
In een gesprek met PCGamesN onthult Ben Laulan, hoofd zaken bij Evil Empire, dat Castlevania: Belmont’s Curse vele iteraties heeft doorgemaakt alvorens het de snelle evolutie van de actiegameplay bereikte die we nu kennen.
“We hadden veel verschillende versies van het spel,” onthult Laulan. “We hadden veel tragere versies, meer in de stijl van een Dark Souls-vibe met nog zwaarder gevecht en een traag ritme. Toen realiseerden we ons dat het niet echt Castlevania was omdat het te traag, te intens en gewoon te moeilijk was.”
Ik had dat kunnen zeggen. Ik heb een goed gedocumenteerde allergie voor Dark Souls en Soulslikes. Ondanks mijn herhaalde pogingen om in de meest geliefde titels zoals Bloodborne en Elden Ring te duiken, ben ik blij dat Evil Empire deze richting heeft heroverwogen. Het lijkt erop dat ze zo ver zijn gegaan in de andere richting dat we bijna Dead Cells: Belmont’s Curse hebben gekregen.
De balans tussen snelheid en verkenning
“Dus we hebben de snelheid opgevoerd, en toen was het te veel Dead Cells omdat het te snel was, en de verkenning was er niet zo veel als nodig is in Castlevania,” zegt Laulan.
Ik begrijp de invloed van Dead Cells gezien de ervaring van Evil Empire met het ondersteunen van Motion Twin’s roguelike hit na de lancering. Het is bemoedigend dat de ontwikkelaars ernaar streefden om geen identiteit aan te nemen die niet duidelijk Castlevania is. Ik heb Belmont’s Curse zelf nog niet gespeeld, maar het klinkt als een waardige terugkeer naar de lange tijd inactieve serie. Onze eigen beoordeling van Castlevania: Belmont’s Curse geeft het 4 van de 5 sterren.
“Mooi en uitdagend, Castlevania: Belmont’s Curse biedt een rijke, gotische wereld vol puzzels en vijanden om te verslaan,” schrijft sociale media redacteur Serena Cherry. “Met een verbluffende mix van snelle actie en meeslepende verhaallijnen, eert dit spel de nalatenschap van de Belmonts op spannende nieuwe manieren.”
Castlevania: Belmont’s Curse is ontstaan uit “een gevoel van urgentie,” zegt de producent, en als we 10 jaar moeten wachten op het volgende spel, “maakt het hele verhaal geen zin.”